Tela de Araña

[R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Reflejos niega
  • RANGO
    20 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
    4 espacios de radio
  • OBJETIVO
    Área y criaturas en el área
  • DURACIÓN
    5 rondas
INVOCACIÓN

 

Las criaturas en el área quedan Inmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Inmovilidad.

Para escapar de la tela de araña se requiere un chequeo de fuerza 20.

Otra criatura con un arma de daño Lacerante puede invertir 1 acción de manipulación para reducir la dificultad del chequeo en 5 puntos, esta acción puede repetirse incluso hasta reducir la dificultad a 0 momento en el cual la criatura se considera liberada.

La tela de araña es altamente inflamable de modo que cualquier contacto con fuego la hace prenderse en llamas e infligir 1d6 de daño de Fuego a todas las criaturas en el área y liberarlas automáticamente.

FUENTE VEGETACIÓN
  • ÍNFIMA
    Rango máximo de 1 kilometro.
  • MODERADA
    Efecto normal.
  • ABUNDANTE
    Puedes llevar hasta 2 criaturas contigo.

Mundo de leyendas 2 | 2023