Mundo de Leyendas

Tag: Druida

  • Invocar Animal

    Invocar Animal

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      2 Criaturas animal invocadas
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 animal de tamaño mediano o 3 animales pequeños adecuados para la región en la que estas. Solo puedes elegir animales básicos (no especiales). Los animales son considerados compañeros y puedes darles ordenes utilizando la habilidad Naturaleza.

    Los animales invocados comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere el animal se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocado.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Invoca 2 animales pequeños.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 2 animales medianos o 1 animal grande.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Heroismo

    Heroismo

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo recibe +2 de moral a todas sus tiradas de d20 y +2 de moral a sus daños físicos.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Esfera de fuego

    Esfera de fuego

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      1 espacios
    • OBJETIVO
      Esfera de fuego
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Crea una Esfera de fuego que afecta 1 espacio. Cualquier criatura en el área recibe 2d6 de daño de Fuego.

    Con 1 acción de concentración puedes mover la esfera 6 espacios hasta que entre en contacto con otra criatura.

    Si al final de su turno alguna criatura esta en el área recibe el daño.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Enredar

    Enredar

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Brotan raíces que enredan todo en su camino.

    El área se vuelve terreno difícil.

    Las criaturas en el área quedan Enredadas bajo la condición de Enrredar

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

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  • Debilitar

    Debilitar

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque a distancia 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo quedan Debilitada I bajo la condición de Debilitar.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Debilitada II.

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  • Crecimiento Vegetal

    Crecimiento Vegetal

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Planta o Criatura planta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Acelera el metabolismo de una planta para que crezca, en la duración del hechizo, lo que crecería en 1 año. Puedes detener el crecimiento en la etapa que desees.

    Si el objetivo es 1 criatura planta esta recibe 2 dados de vida de Curación por ronda.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      La planta recibe 1 dado de vida de Curación por ronda.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      La planta recibe 3 dados de vida de Curación por ronda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comunicación

    Comunicación

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Ilimitado
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura conocida
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Mandas un mensaje a una criatura conocida. Este mensaje tiene como máximo 15 palabras que son oídas instantáneamente por la criatura objetivo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Mensaje de 5 palabras.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      El objetivo puede responder con un mensaje de igual extensión.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comandar Plantas

    Comandar Plantas

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Planta o Criatura planta
    • DURACIÓN
      Hasta cumplir el comando
    ENCANTAMIENTO

     

    Das una orden sencilla a una planta. Si es una criatura planta puede lanzar un chequeo de voluntad para negar el efecto. Si falla hace todo lo que está en su poder para cumplir con la tarea.

    Si el objetivo es una planta convencional la tarea a realizar se limita a sus capacidades. Puede servir para hacerlas crecer de determinada manera, para que no obstaculicen un camino o asegurarse de que cubran una superficie. La planta se toma el tiempo necesario según su propio crecimiento normal.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      La criatura planta lanza 2 veces su chequeo de salvación y elige el mayor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Das dos órdenes que la planta cumplirá una después de la otra.

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