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  • Campo Eléctrico

    Campo Eléctrico

    [R] DRUIDA [R] HECHICERO [R] SANTO SUAL
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Causa 1d10 de daño Eléctrico por ronda.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      1d6 de daño Eléctrico
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d6 de daño Eléctrico

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Augurio

    Augurio

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ADIVINACIÓN

     

    Preguntas sobre el resultado de una acción.
    • Si la acción tendrá un resultado favorable sientes paz interior y tus tensiones se alivian.
    • Si la acción tendrá un resultado desfavorable te sientes triste.
    • Si la acción traerá resultados favorables y desfavorables experimentas una sensación de nerviosismo.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Anula solo efectos básicos.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes anular 1 efecto de rango exótico en lugar del raro, pero no maldiciones.

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  • Visión en la oscuridad

    Visión en la oscuridad

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMURACIÓN

     

    El objetivo puede ver normalmente hasta 12 espacios sin necesidad de luz.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Transposición

    Transposición

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
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    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador y criatura compañera o invocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

     

    Intercambias de lugar con una criatura compañera o invocada por ti.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      6 espacios de rango.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      1 kilometro de rango.

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  • Terreno Camuflado

    Terreno Camuflado

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      8 horas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todas las criaturas en el área quedan invisibles bajo la condición de Invisibilidad mientras no tomen acciones de ataque, manipulación, movimiento, conjuración o expresión.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dura 1 hora.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 24 horas.

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  • Soportar clima

    Soportar clima

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      12 horas
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo es inmune a los efectos de condiciones climáticas desfavorables pero no al daño.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      8 horas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      24 horas y recibe 2 puntos de reducción al daño de elementos.

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  • Aguantar la respiración

    Aguantar la respiración

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modifica tu metabolismo para aguantar la respiración 4 veces más.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Aguanta la respiración 2 veces más.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 10 minutos, aguantas la respiración 10 minutos.

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  • Resistencia a los elementos

    Resistencia a los elementos

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    El objetivo recibe 6 puntos de reducción a un tipo de daño elemental de tu elección (fuego, eléctrico, frio o ácido).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      2 puntos de reducción al daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      10 puntos de reducción al daño.

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