Mundo de Leyendas

Tag: Druida Exótico

  • Devastación

    Devastación

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Empuja, bruscamente, la tierra a tu alrededor. Causa 4d6 de daño Contundente a todas las criaturas, en el área, que no estén volando. Además, empuja a todas las criaturas y objetos pequeños en la zona hasta el margen externo del área con un chequeo de Atletismo igual a la dificultad del hechizo. Daña las estructuras causándoles 2 fracturas y por tanto derrumbándolas si son frágiles. Convierte los espacios adyacentes al margen externo del área en terreno difícil y si el área era terreno difícil lo elimina.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Rango de 4 espacios.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cuerpo de piedra

    Cuerpo de piedra

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    El cuerpo de la criatura obtiene la resistencia y el peso de la piedra.

    El objetivo recibe reducción al daño 10/Contundente, reducción al daño de elementos 5 y es inmune a aturdir, enfermedad, veneno, enredar, agotamiento, cansancio, inmovilidad, mareo, náuseas, quemar, parálisis, ralentizar, sujeta, tumbada, empujar y efectos similares.

    No puede volar y reduce su velocidad a la mitad.

    Gana un ataque natural de 2d10 de Contundente y este y todos sus ataques reciben la propiedad pesada.

    Requiere de un chequeo de concentración para conjurar.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Rango: personal y objetivo: conjurador.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tormenta

    Tormenta

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Tormenta
    • DURACIÓN
      10 minutos
    INVOCACIÓN

     

    Genera una tormenta eléctrica. Puedes utilizar 2 acciones de concentración para dirigir un rayo hacia un objetivo. El rayo es un ataque de toque a distancia que causa 6d6 de daño Eléctrico.

    Para poder conjurar este hechizo debes estar al aire libre y los rayos que convoques solo pueden caer sobre objetivos al aire libre.

    Criaturas con armas de metal son golpeadas por un rayo si obtienen un fallo crítico y criaturas con armaduras de metal son golpeas por un rayo si son víctimas de un golpe crítico.

    FUENTE Viento
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Dura 5 rondas.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tornado

    Tornado

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 tornado invocado
    • DURACIÓN
      10 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Generas un poderoso tornado, aunque difícil de controlar. Para conjurarlo necesitar que el espacio tenga una amplitud de al menos 10 espacios de ancho y de alto.

    El tornado ocupa un espacio. Las criaturas en el espacio del tornado y a 2 espacios de él reciben deben superar un chequeo de fuerza contra la dificultad del hechizo o serán atrapados por la fuerza del tornado. Una criatura atrapada por el tornado se desplaza con él, pierde la capacidad de desplazarse por su cuenta, requiere un cheuqeo de magia 30 para concentrarse y conjurar y no puede realizar ataques. Además, si hay otras criaturas u objetos atapadas en el tornado todos reciben 1d6 de daño Contundente al inicio de tu turno.

    Una misma criatura solo puede ser afectada por el Tornado 1 vez por turno.

    El tornado tiene una velocidad de movimiento de 4 espacios y cada ronda se debe mover 2 veces. Tú puedes usar 1 acción de concentración para mover el tornado 1 vez. Si el tornado acaba tú turno con movimientos pendientes se moverá por su cuenta hacia algún punto al azar.

    FUENTE Viento
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Dura 3 rondas.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Transformación Penosa

    Transformación Penosa

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Trasforma a la criatura objetivo y todo su equipo en un animal de tamaño menudo con los mismos tipos de movimiento que la criatura original, pero reduciendo su velocidad acorde a la nueva forma.

    En su nueva forma sus atributos no cambian pero solo puede tomar acciones de movimiento y concentración.

    La nueva forma debe ser capaz de respirar y sobrevivir en los mismos ambientes que el objetivo.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Fortaleza niega y si falla inicia en ralentizada I y puede llegar a petrificarse.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Regeneración

    Regeneración

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

     

    Cada ronda, al inicio de su turno, la criatura objetivo se cura 1 dado de vida y regenera cualquier miembro que haya sido mutilado durante el hechizo o antes de conjurado el hechizo. Durante la duración del hechizo la criatura no puede morir no importa hasta cuanto baje su vida (si puede caer inconsciente).

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Dura 3 rondas.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Rayo de Sol

    Rayo de Sol

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Ver texto
    EVOCACIÓN

     

    La criatura objetivo es alcanzada por un rayo de luz solar muy intenso que hace 5d6 de daño de Fuego. Si la criatura es un muerto viviente recibe 5d10 de daño Radiante en su lugar.

    FUENTE FUEGO
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Causa solo 5d6 de daño de Fuego o 5d10 de daño Radiante
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Rayo de la muerte

    Rayo de la muerte

    [E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño Necrótico.

    Si el objetivo supera su tiro de salvación recibe solo 2 dados de vida de daño Necrótico y tú también recibes 2 dados de vida de daño Necrótico.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      4 dados de vida de daño Necrótico. Fortaleza niega y tu no recibes daño.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023