[E] DRUIDA :: [E] HECHICERO
ACCIÓN
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COSTO
2 Acciones
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COMPONENTES
Verbal y Somático
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SALVACIÓN
Fortaleza parcial
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RANGO
20 espacios
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ÁREA DE EFECTO
–
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OBJETIVO
1 criatura viviente
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DURACIÓN
Permanente o 5 rondas

TRANSMUTACIÓN
Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.
Si supera su tiro de salvación la criatura objetivo quedan ralentizada I bajo la condición de Ralentizar, se falla recibe ralentizada II y al inicio de tu siguiente turno, y cada turno subsiguiente debe lanzar un nuevo chequeo de fortaleza. Si falla gana un nivel de ralentizar, si tiene éxito pierde un nivel de ralentizar. Si llega a ralentizada 0 el hechizo se detiene. Si llega a ralentizada IV quedan petrificada bajo la condición de Petrificación.
FUENTE TIERRA

- ÍNFIMA
Ningún efecto.
- MODERADA
Fortaleza niega y si falla inicia en ralentizada I y puede llegar a petrificarse.
- ABUNDANTE
Efecto normal.