Mundo de Leyendas

Tag: Druida Raro

  • Restaurar

    Escuela: Abjuración

    Clases/tipo: Druida/Raro, Santo/Básico

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Toque

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Recupera 1d4 de puntos de daño a un atributo y permite al objetivo volver a lanzar un tiro de salvación contra las enfermedades y venenos que le afecten.

     

    Druida: Fuente Agua

    • Ínfima: Recupera 1d3
    • Moderada: Recupera 1d4
    • Abundante: Recupera 1d6 y el objetivo tiene +2 en los tiros de salvación contra enfermedades o venenos provocados por este hechizo
  • Tela de Araña

    Escuela: Conjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro Druida/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Área de 4 espacios de radio

    Duración: 5 Rondas (A)

    Tiro de Salvación: Reflejos niega

    Resistencia a la magia: No

     

    Toda criatura en el área cuando el hechizo es lanzado debe realizar un chequeo de reflejos o quedar pegada a la tela de araña como si estuviera bajo una maniobra de prensa.  Para escapar de la tela de araña el personaje puede ejecutar una maniobra de combate o un chequeo de Escapismo contra la dificultad del hechizo.

     

    El terreno de la tela de araña es considerado terreno difícil de modo que todos las criaturas se mueven a la mitad de su velocidad.  Además, si el hechizo a sido conjurado en un área con paredes o techos desde donde puedan desplegarse las telas de araña cada movimiento pone a la criatura en riesgo de volver a quedar enredado en la tela forzándola a realizar un chequeo de reflejos por cada acción de movimiento que tome.

     

    Por ultimo, la tela de araña es altamente inflamable de modo que cualquier contacto con fuego la hace prenderse en llamas e infligir 1d6 de daño de fuego a todas las criaturas en el área y si fallan un chequeo de reflejos quedan encendidas en llamas recibiendo 1d6 de daño de fuego adicional cada ronda y un nuevo chequeo de reflejos para apagar las llamas.  Las llamas también pueden ser apagadas con una acción total.

    Druida: Fuente Vegetación

    • Ínfima: 2 espacios de radio.
    • Moderada: Efecto normal.
    • Abundante: 6 espacios de radio.
  • Veneno

    Escuela: Necromancia

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro Bloogoblot

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 5 rondas

    Tiro de Salvación: Fortaleza niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    El objetivo es envenenado con una toxina que hace 1d6 de daño de constitución cada ronda.  Cada ronda durante la duración del hechizo la criatura afecta realiza un nuevo chequeo de fortaleza y si lo supera en dos ocasiones consecutivas el efecto del hechizo se detiene.  Este chequeo de fortaleza recibe todos los bonos contra venenos que el objetivo tenga.

     

    Druida: Fuente Agua

    • Ínfima: reduce la dificultad en 2 puntos
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: aumenta la dificultad en 1 punto
  • Vínculo Sensorial

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 4 kilómetros

    Objetivo: Animal compañero

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    El conjurador experimenta el mundo a través de los sentidos de un animal compañero que tenga un lazo de amistad con él.  Durante el tiempo que el hechizo esta en efecto el conjurador pierde toda noción de su entorno.

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: 2 minutos.
    • Moderada: efecto normal.
    • Abundante: 7 minutos.
  • Visión de piedra

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Personal

    Duración: instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    El conjurador debe tocar una piedra mientras conjura este hechizo.  El hechizo le muestra 6 segundos de imágenes relevantes de lo que ha sucedido en presencia de esa piedra en los últimos 2 meses.

     

    Druida: Fuente Tierra

    • Ínfima: Solo 2 segundos de imágenes
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 10 segundos de imágenes
  • Visión verdadera

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: 5 minutos (A)

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: No

     

    Tras conjurar este hechizo el conjurador tiene mejores actitudes para develar la naturaleza verdadera de las cosas. El conjurador recibe +4 a sus chequeos de percepción cualquier resultado menor a 20 es considerado igual a 20. Detecta automáticamente cualquier trampa o puerta secreta de dificultad de percepción 20 o menos y ve automáticamente a través del hechizo de invisibilidad y disfraz.

     

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: +4 a la habilidad de percepción
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: 10 minutos de duración
  • Volar

    Escuela: Transmutación

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro Sual

    Tiempo de conjuración: Acción Estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: toque cuerpo a cuerpo

    Objetivo: Criatura tocada

    Duración: 5 minutos

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo gana la capacidad de volar a una velocidad de 12 espacios con una maniobrabilidad perfecta y puede quedarse suspendido en el aire sin necesidad de moverse para no caer si así lo desea.

     

    Druida: Fuente Viento

    • Ínfima: la velocidad de movimiento es de 6 espacios
    • Moderada: efecto normal
    • Abundante: la velocidad de movimiento es de 18 espacios