Escuela: Abjuración
Clases/tipo: Druida/Raro, Santo/Básico
Tiempo de conjuración: Acción estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: Toque
Objetivo: Criatura tocada
Duración: Instantáneo
Tiro de Salvación: –
Resistencia a la magia: Si
Recupera 1d4 de puntos de daño a un atributo y permite al objetivo volver a lanzar un tiro de salvación contra las enfermedades y venenos que le afecten.
Druida: Fuente Agua
- Ínfima: Recupera 1d3
- Moderada: Recupera 1d4
- Abundante: Recupera 1d6 y el objetivo tiene +2 en los tiros de salvación contra enfermedades o venenos provocados por este hechizo