Restaurar

Escuela: Abjuración

Clases/tipo: Druida/Raro, Santo/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: Toque

Objetivo: Criatura tocada

Duración: Instantáneo

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

 

Recupera 1d4 de puntos de daño a un atributo y permite al objetivo volver a lanzar un tiro de salvación contra las enfermedades y venenos que le afecten.

 

Druida: Fuente Agua

  • Ínfima: Recupera 1d3
  • Moderada: Recupera 1d4
  • Abundante: Recupera 1d6 y el objetivo tiene +2 en los tiros de salvación contra enfermedades o venenos provocados por este hechizo

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