costo 6 unidades de mithril y 2 unidades de esencia Arcana, Divina o Natural (según el tipo de runas escogidas).
TIPO DE ARMA Espada de una mano de mithril o espada de dos manos de mithril.
otros requerimientos Durante la construcción de la hoja rúnica deben conjurarse 5 veces, sobre el arma, los hechizos que requisito para cada runa.
EFECTO La hoja rúnica es un arma de mithril y tiene todas las propiedades de ese material. Esta arma tiene inscritas 3 runas, cada una brillan intensamente cada vez que se activa su poder.
Como acción estándar, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa una runa. Como acción total, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa dos runas diferentes.
Al momento de crear una hoja rúnica deben escogerse 3 runas. Las runas escogidas pueden ser diferentes o repetidas, pero deben ser siempre del mismo tipo de magia (arcana, divina o natural).
+2 al Bono de Escudo. 6 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de Dragón +5 Vida. +5 Dureza.
Bono de escudo
+3
Chequeos de Habilidades
-1
Fallo arcano
30%
Carga
2unidades.
Vida
20
Dureza
10
Bono al Daño
0
Daño pequeño
1d2
Daño mediano
1d3
Daño grande
1d4
Golpe crítico
20×2
Tipo de daño
Contundente
Uso como arma
Dos manos
Acción para Equipar
Movimiento.
Habilidad especial
06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de
Resistencia al daño de Hielo ~ Dragón de Hielo Resistencia al daño de Fuego ~ Dragón de Fuego Resistencia al daño de Ácido ~ Dragón de Ácido Resistencia al daño de Electricidad ~ Dragón de Electricidad
+1 al Bono de Escudo. +1 al daño. 1 de vida por ronda de auto-reparación. 5 espacios de radio como foco medio vegetación. 50% chance de activar Shukake. -2 Carga.
Bono de escudo
+2
Chequeos de Habilidades
-1
Fallo arcano
30%
Carga
1unidad.
Vida
15
Dureza
5
Bono al Daño
+1
Daño pequeño
1d2
Daño mediano
1d3
Daño grande
1d4
Golpe crítico
20×2
Tipo de daño
Contundente
Uso como arma
Dos manos
Acción para Equipar
Movimiento.
Habilidad especial
1de vida por ronda de auto-reparación. 6espacios de radio como foco medio vegetación.
+2 al Bono de Escudo. 6 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de Dragón +5 Vida. +5 Dureza.
Bono de escudo
+3
Chequeos de Habilidades
-2
Fallo arcano
30%
Carga
2unidades.
Vida
20
Dureza
10
Bono al Daño
0
Daño pequeño
1d3
Daño mediano
1d4
Daño grande
1d6
Golpe crítico
20×2
Tipo de daño
Lacerante / Contundente
Uso como arma
Una mano.
Acción para Equipar
Estándar.
Habilidad especial
06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de
Resistencia al daño de Hielo ~ Dragón de Hielo Resistencia al daño de Fuego ~ Dragón de Fuego Resistencia al daño de Ácido ~ Dragón de Ácido Resistencia al daño de Electricidad ~ Dragón de Electricidad
+1 al Bono de Escudo. +1 al daño. 1 de vida por ronda de auto-reparación. 5 espacios de radio como foco medio vegetación. 50% chance de activar Shukake. -2 Carga.
Bono de escudo
+2
Chequeos de Habilidades
-2
Fallo arcano
30%
Carga
1unidad.
Vida
15
Dureza
5
Bono al Daño
+1
Daño pequeño
1d4
Daño mediano
1d6
Daño grande
1d8
Golpe crítico
20×2
Tipo de daño
Lacerante / Contundente
Uso como arma
Una mano.
Acción para Equipar
Estándar.
Habilidad especial
1de vida por ronda de auto-reparación. 6espacios de radio como foco medio vegetación.
+2 al Bono de Escudo. 6 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de Dragón +5 Vida. +5 Dureza.
Bono de escudo
+4
Chequeos de Habilidades
-4
Fallo arcano
50%
Carga
4unidades.
Vida
25
Dureza
15
Bono al Daño
0
Daño pequeño
1d3
Daño mediano
1d4
Daño grande
1d6
Golpe crítico
20×2
Tipo de daño
Contundente
Uso como arma
Dos manos.
Acción para Equipar
Ronda completa.
Habilidad especial
06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de
Resistencia al daño de Hielo ~ Dragón de Hielo Resistencia al daño de Fuego ~ Dragón de Fuego Resistencia al daño de Ácido ~ Dragón de Ácido Resistencia al daño de Electricidad ~ Dragón de Electricidad
+1 al Bono de Escudo. +1 al daño. 1 de vida por ronda de auto-reparación. 5 espacios de radio como foco medio vegetación. 50% chance de activar Shukake. -2 Carga.
Bono de escudo
+3
Chequeos de Habilidades
-4
Fallo arcano
50%
Carga
3unidades.
Vida
20
Dureza
10
Bono al Daño
+1
Daño pequeño
1d3
Daño mediano
1d4
Daño grande
1d6
Golpe crítico
20×2
Tipo de daño
Contundente
Uso como arma
Dos manos.
Acción para Equipar
Ronda completa.
Habilidad especial
1de vida por ronda de auto-reparación. 6espacios de radio como foco medio vegetación.