Mundo de Leyendas

Tag: Escudo

  • Template Escudo Artefacto

    • DIFICULTAD
      26 Oficio Metales.
    • TIEMPO
      3 días.
    • costo
      6 unidades de mithril y 2 unidades de esencia Arcana, Divina o Natural (según el tipo de runas escogidas).
    • TIPO DE ARMA
      Espada de una mano de mithril o espada de dos manos de mithril.
    • otros requerimientos
      Durante la construcción de la hoja rúnica deben conjurarse 5 veces, sobre el arma, los hechizos que requisito para cada runa.
    • EFECTO
      La hoja rúnica es un arma de mithril y tiene todas las propiedades de ese material. Esta arma tiene inscritas 3 runas, cada una brillan intensamente cada vez que se activa su poder.
      Como acción estándar, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa una runa. Como acción total, realiza un ataque con la hoja rúnica y activa dos runas diferentes.
      Al momento de crear una hoja rúnica deben escogerse 3 runas. Las runas escogidas pueden ser diferentes o repetidas, pero deben ser siempre del mismo tipo de magia (arcana, divina o natural).

     

     

    REGRESAR AL COMPENDIO DE ESCUDOS

     

     

  • Escudo Ligero

    Escudo Ligero

    escudo ligero

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de un escudo ligero forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

    • Bono de Escudo:
      +1
    • Fallo Arcano:
      30%
    • Chequeo de habilidades:
      -1
    • Carga:
      2 unidades
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      5
    • Daño:
      1d2 pequeño | 1d3 mediano | 1d4 grande
    • Crítico:
      20×2
    • Tipo:
      Contundente
    • Uso como arma:
      Dos manos
    • Acción para equipar:
      Movimiento.

     

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 10
    Bono al Daño +2
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    Ninguna.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    15% Resistencia a la magia.
    +2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades 0
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Una mano
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    +1d10 al daño en golpes críticos.
    +2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 8 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -1
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño +1
    Daño pequeño 1d2
    Daño mediano 1d3
    Daño grande 1d4
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos
    Acción para Equipar Movimiento.
    Habilidad especial

     

    1 de vida por ronda de auto-reparación.
    6 espacios de radio como foco medio vegetación.

    Requiere Oficio Madera

    Dificultad : 13 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

     

     

     

  • Escudo Elfico

    Escudo Elfico

    escudo elfico

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de un escudo élfico forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

    • Bono de Escudo:
      +1
    • Fallo Arcano:
      30%
    • Chequeo de habilidades:
      -2
    • Carga:
      2 unidades
    • Vida:
      15
    • Dureza:
      5
    • Daño:
      1d3 pequeño | 1d4 mediano | 1d6 grande
    • Crítico:
      20×2
    • Tipo:
      Lacerante/Contundente
    • Uso como arma:
      Una mano
    • Acción para equipar:
      Estándar

     

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 10
    Bono al Daño +2
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    Ninguna.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 2 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    15% Resistencia a la magia.
    +2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades 0
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    +1d10 al daño en golpes críticos.
    +2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 8 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +2
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 30%
    Carga 1 unidad.
    Vida 15
    Dureza 5
    Bono al Daño +1
    Daño pequeño 1d4
    Daño mediano 1d6
    Daño grande 1d8
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Lacerante / Contundente
    Uso como arma Una mano.
    Acción para Equipar Estándar.
    Habilidad especial

     

    1 de vida por ronda de auto-reparación.
    6 espacios de radio como foco medio vegetación.

    Requiere Oficio Madera

    Dificultad : 13 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

     

     

     

  • Escudo Imperial

    Escudo Imperial

    escudo imperial

    CARACTERISTICAS BÁSICAS

    Estas son las especificaciones de un escudo imperial forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

    • Bono de Escudo:
      +2
    • Fallo Arcano:
      50%
    • Chequeo de habilidades:
      -4
    • Carga:
      4 unidades
    • Vida:
      20
    • Dureza:
      10
    • Daño:
      1d3 pequeño | 1d4 mediano | 1d6 grande
    • Crítico:
      20×2
    • Tipo:
      Contundente.
    • Uso como arma:
      Dos manos
    • Acción para equipar:
      Ronda completa.

     

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 6 unidades.
    Vida 30
    Dureza 15
    Bono al Daño +2
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    Ninguna.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 10 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +4
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 15
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

    Requiere Oficio Pieles

    Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 4 unidades.
    Vida 25
    Dureza 15
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    15% Resistencia a la magia.
    +2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

    Requiere Oficio Piedras

    Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -2
    Fallo arcano 50%
    Carga 3 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño 0
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    +1d10 al daño en golpes críticos.
    +2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

    Requiere Oficio Metales

    Dificultad : 9 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras

    Bono de escudo +3
    Chequeos de Habilidades -4
    Fallo arcano 50%
    Carga 3 unidades.
    Vida 20
    Dureza 10
    Bono al Daño +1
    Daño pequeño 1d3
    Daño mediano 1d4
    Daño grande 1d6
    Golpe crítico 20×2
    Tipo de daño Contundente
    Uso como arma Dos manos.
    Acción para Equipar Ronda completa.
    Habilidad especial

     

    1 de vida por ronda de auto-reparación.
    6 espacios de radio como foco medio vegetación.

    Requiere Oficio Madera

    Dificultad : 14 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

    volver a Escudos ir a Mejoras