Escudo Imperial

escudo imperial

CARACTERISTICAS BÁSICAS

Estas son las especificaciones de un escudo imperial forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

  • Bono de Escudo:
    +2
  • Fallo Arcano:
    50%
  • Chequeo de habilidades:
    -4
  • Carga:
    4 unidades
  • Vida:
    20
  • Dureza:
    10
  • Daño:
    1d3 pequeño | 1d4 mediano | 1d6 grande
  • Crítico:
    20×2
  • Tipo:
    Contundente.
  • Uso como arma:
    Dos manos
  • Acción para equipar:
    Ronda completa.

 

Bono de escudo +3
Chequeos de Habilidades -4
Fallo arcano 50%
Carga 6 unidades.
Vida 30
Dureza 15
Bono al Daño +2
Daño pequeño 1d3
Daño mediano 1d4
Daño grande 1d6
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos.
Acción para Equipar Ronda completa.
Habilidad especial

 

Ninguna.

Requiere Oficio Metales

Dificultad : 10 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

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Bono de escudo +4
Chequeos de Habilidades -4
Fallo arcano 50%
Carga 4 unidades.
Vida 25
Dureza 15
Bono al Daño 0
Daño pequeño 1d3
Daño mediano 1d4
Daño grande 1d6
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos.
Acción para Equipar Ronda completa.
Habilidad especial

 

06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de

Requiere Oficio Pieles

Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

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Bono de escudo +3
Chequeos de Habilidades -4
Fallo arcano 50%
Carga 4 unidades.
Vida 25
Dureza 15
Bono al Daño 0
Daño pequeño 1d3
Daño mediano 1d4
Daño grande 1d6
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos.
Acción para Equipar Ronda completa.
Habilidad especial

 

15% Resistencia a la magia.
+2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

Requiere Oficio Piedras

Dificultad : 11 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

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Bono de escudo +3
Chequeos de Habilidades -2
Fallo arcano 50%
Carga 3 unidades.
Vida 20
Dureza 10
Bono al Daño 0
Daño pequeño 1d3
Daño mediano 1d4
Daño grande 1d6
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos.
Acción para Equipar Ronda completa.
Habilidad especial

 

+1d10 al daño en golpes críticos.
+2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

Requiere Oficio Metales

Dificultad : 9 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

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Bono de escudo +3
Chequeos de Habilidades -4
Fallo arcano 50%
Carga 3 unidades.
Vida 20
Dureza 10
Bono al Daño +1
Daño pequeño 1d3
Daño mediano 1d4
Daño grande 1d6
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos.
Acción para Equipar Ronda completa.
Habilidad especial

 

1 de vida por ronda de auto-reparación.
6 espacios de radio como foco medio vegetación.

Requiere Oficio Madera

Dificultad : 14 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

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