Escudo Ligero

escudo lijero small

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escudo ligero
[/column]
[column lg=”8″ md=”8″ sm=”8″ xs=”12″]

CARACTERISTICAS BÁSICAS

Estas son las especificaciones de un escudo ligero forjado con materiales comunes. Este No es un escudo heróico

  • Bono de Escudo:
    +1
  • Fallo Arcano:
    30%
  • Chequeo de habilidades:
    -1
  • Carga:
    2 unidades
  • Vida:
    15
  • Dureza:
    5
  • Daño:
    1d2 pequeño | 1d3 mediano | 1d4 grande
  • Crítico:
    20×2
  • Tipo:
    Contundente
  • Uso como arma:
    Dos manos
  • Acción para equipar:
    Movimiento.
  • [dropdown dropup=”dropup”]
    [dropdownhead style=”btn-default” size=”btn-sm” split=””]SE PUEDE FABRICAR EN[/dropdownhead]
    [dropdownbody]
    [dropdownitem type=”menuitem” link=”#anchor1″ ]Adamantita[/dropdownitem]
    [dropdownitem type=”menuitem” link=”#anchor2″ ]Escamas de Dragón[/dropdownitem]
    [dropdownitem type=”menuitem” link=”#anchor3″ ]Gemas[/dropdownitem]
    [dropdownitem type=”menuitem” link=”#anchor4″ ]Mithril[/dropdownitem]
    [dropdownitem type=”menuitem” link=”#anchor5″ ]Madera Viva[/dropdownitem]
    [/dropdownbody]
    [/dropdown]

[/column]
[/row]

 

[popovernew title=”Propiedades de la Adamantita ::” button_text=”ADAMANTITA” trigger=”click” style=”top” size=”btn-large” type=”btn-link” ]+1 al Bono de Escudo.
+2 al daño.
+2 Carga.
+10 Vida.
+5 Dureza.[/popovernew]
Bono de escudo +2
Chequeos de Habilidades -1
Fallo arcano 30%
Carga 4 unidades.
Vida 25
Dureza 10
Bono al Daño +2
Daño pequeño 1d2
Daño mediano 1d3
Daño grande 1d4
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos
Acción para Equipar Movimiento.
Habilidad especial

 

Ninguna.

Requiere Oficio Metales

Dificultad : 9 | Tiempo : 3 días | Costo : 50piezas de oro

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[popovernew title=”Propiedades de las Escamas de Dragón ::” button_text=”ESCAMAS DE DRAGON” trigger=”click” style=”top” size=”btn-large” type=”btn-link” ]+2 al Bono de Escudo.
6 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de Dragón
+5 Vida.
+5 Dureza.[/popovernew]
Bono de escudo +3
Chequeos de Habilidades -1
Fallo arcano 30%
Carga 2 unidades.
Vida 20
Dureza 10
Bono al Daño 0
Daño pequeño 1d2
Daño mediano 1d3
Daño grande 1d4
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos
Acción para Equipar Movimiento.
Habilidad especial

 

06 de Resistencia al daño elemental según el tipo de escama de [popovernew title=”Resistencia al daño Elemental ::” button_text=”Dragón” trigger=”click” style=”top” size=”btn-xs” type=”btn-danger” ]Resistencia al daño de Hielo ~ Dragón de Hielo
Resistencia al daño de Fuego ~ Dragón de Fuego
Resistencia al daño de Ácido ~ Dragón de Ácido
Resistencia al daño de Electricidad ~ Dragón de Electricidad

¿Qué es la resistencia al daño elemental? [/popovernew]

Requiere Oficio Pieles

Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

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[popovernew title=”Propiedades de las Gemas ::” button_text=”GEMAS” trigger=”click” style=”top” size=”btn-large” type=”btn-link” ]+1 al Bono de Escudo.
15% Resistencia a la magia.
+1 maniobras de combate: Romper y Empujar.
+5 Vida.
+5 Dureza.[/popovernew]
Bono de escudo +2
Chequeos de Habilidades -1
Fallo arcano 30%
Carga 2 unidades.
Vida 20
Dureza 10
Bono al Daño 0
Daño pequeño 1d2
Daño mediano 1d3
Daño grande 1d4
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos
Acción para Equipar Movimiento.
Habilidad especial

 

15% Resistencia a la magia.
+2 en maniobras de combate de arrollar, empujar, noquear y romper.

Requiere Oficio Piedras

Dificultad : 10 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

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[popovernew title=”Propiedades del Mithril ::” button_text=”MITHRIL” trigger=”click” style=”top” size=”btn-large” type=”btn-link” ]-2 penalizador de chequeos.
+1d10 al daño en golpes críticos.
+1 maniobras de combate: Desarmar y Tumbar.
-2 Carga.[/popovernew]
Bono de escudo +2
Chequeos de Habilidades 0
Fallo arcano 30%
Carga 1 unidad.
Vida 15
Dureza 5
Bono al Daño 0
Daño pequeño 1d2
Daño mediano 1d3
Daño grande 1d4
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Una mano
Acción para Equipar Movimiento.
Habilidad especial

 

+1d10 al daño en golpes críticos.
+2 en maniobras de combate de desarmar, finta, jalar y tumbar.

Requiere Oficio Metales

Dificultad : 8 | Tiempo : 2 días | Costo : 50piezas de oro

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[popovernew title=”Propiedades de la Madera Viva ::” button_text=”MADERA VIVA” trigger=”click” style=”top” size=”btn-large” type=”btn-link” ]+1 al Bono de Escudo.
+1 al daño.
1 de vida por ronda de auto-reparación.
5 espacios de radio como foco medio vegetación.
50% chance de activar Shukake.
-2 Carga.[/popovernew]
Bono de escudo +2
Chequeos de Habilidades -1
Fallo arcano 30%
Carga 1 unidad.
Vida 15
Dureza 5
Bono al Daño +1
Daño pequeño 1d2
Daño mediano 1d3
Daño grande 1d4
Golpe crítico 20×2
Tipo de daño Contundente
Uso como arma Dos manos
Acción para Equipar Movimiento.
Habilidad especial

 

1 de vida por ronda de auto-reparación.
6 espacios de radio como foco medio vegetación.

Requiere Oficio Madera

Dificultad : 13 | Tiempo : 1 días | Costo : 50piezas de oro

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