Mundo de Leyendas

Tag: Evocación

  • Relámpago

    Relámpago

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Línea de 10 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Línea de 10 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño Eléctrico.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cono de Frío

    Cono de Frío

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 6 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Frío.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Bola de Fuego

    Bola de Fuego

    [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Misil mágico

    Misil mágico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      hasta 3 criaturas
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Lanza 3 misiles de 1d4 de daño Radiante cada uno. Puedes lanzar los misiles a un mismo objetivo o distribuirlos en diferentes objetivos como quieras.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Lanza de Hielo

    Lanza de Hielo

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Golpe de rango 6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 1d8 de daño Perforante y 4d6 de daño de Frío al objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Toque Eléctrico

    Toque Eléctrico

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 5d6 de daño Eléctrico al objetivo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cono de fuego

    Cono de fuego

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 4 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 4 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego a los objetivos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Congelamiento

    Congelamiento

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Ver texto
    EVOCACIÓN

     

    Golpea por 4d6 de daño de Frío y el objetivo queda enredada bajo la condición de Enredar hasta el final de su próximo turno.

    Además, un área de 2 espacios alrededor del objetivo se congela por 5 rondas. El suelo se cubre de una fina capa de hielo. Todas las criaturas paradas en esa zona al momento de la conjuración y criaturas que toman acciones de movimiento en la zona deben tirar un chequeo de acrobacias 10 para no caer al suelo y quedar tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Cualquier contacto con fuego derrite el hielo en el lugar de contacto anulando el efecto. Para derretir el hielo con una antorcha u objetos similares se requiere una 1 acción de manipulación para afectar 1 espacio, pero efectos de área como bolas de fuego o auras eliminan el hielo instantáneamente en su área de efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023