Mundo de Leyendas

Tag: Fuente Vegetación

  • Invocar Bestia Mágica

    Invocar Bestia Mágica

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura bestia mágica invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 bestia mágica de tamaño mediano o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    La bestia mágica invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere la bestia mágica se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Solo puedes invocar bestias mágicas de tamaño pequeño o menor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 2 bestias mágicas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Animal

    Invocar Animal

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      2 Criaturas animal invocadas
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 animal de tamaño mediano o 3 animales pequeños adecuados para la región en la que estas. Solo puedes elegir animales básicos (no especiales). Los animales son considerados compañeros y puedes darles ordenes utilizando la habilidad Naturaleza.

    Los animales invocados comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere el animal se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocado.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Invoca 2 animales pequeños.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Invoca 2 animales medianos o 1 animal grande.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Enredar

    Enredar

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Brotan raíces que enredan todo en su camino.

    El área se vuelve terreno difícil.

    Las criaturas en el área quedan Enredadas bajo la condición de Enrredar

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      8 espacios de radio.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Crecimiento Vegetal

    Crecimiento Vegetal

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Planta o Criatura planta
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Acelera el metabolismo de una planta para que crezca, en la duración del hechizo, lo que crecería en 1 año. Puedes detener el crecimiento en la etapa que desees.

    Si el objetivo es 1 criatura planta esta recibe 2 dados de vida de Curación por ronda.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      La planta recibe 1 dado de vida de Curación por ronda.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      La planta recibe 3 dados de vida de Curación por ronda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comandar Plantas

    Comandar Plantas

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Planta o Criatura planta
    • DURACIÓN
      Hasta cumplir el comando
    ENCANTAMIENTO

     

    Das una orden sencilla a una planta. Si es una criatura planta puede lanzar un chequeo de voluntad para negar el efecto. Si falla hace todo lo que está en su poder para cumplir con la tarea.

    Si el objetivo es una planta convencional la tarea a realizar se limita a sus capacidades. Puede servir para hacerlas crecer de determinada manera, para que no obstaculicen un camino o asegurarse de que cubran una superficie. La planta se toma el tiempo necesario según su propio crecimiento normal.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      La criatura planta lanza 2 veces su chequeo de salvación y elige el mayor.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Das dos órdenes que la planta cumplirá una después de la otra.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Terreno Camuflado

    Terreno Camuflado

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      8 horas
    ENCANTAMIENTO

     

    Todas las criaturas en el área quedan invisibles bajo la condición de Invisibilidad mientras no tomen acciones de ataque, manipulación, movimiento, conjuración o expresión.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dura 1 hora.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 24 horas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Reforzar Madera

    Reforzar Madera

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Objeto tocado
    • DURACIÓN
      8 horas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objeto de madera recibe +5 a su dureza.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dureza +2.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dureza +8.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Pared de espinas

    Pared de espinas

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos Niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Una enredadera de espinas crece aceleradamente saliendod esde el suelo.

    Crea una pared o un puente de 1 espacio de ancho, 1 de alto y 5 de largo.

    La pared puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas. Las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, las que atraviesan la pared y las que usan acciones de ataque, manipulación, conjuración y movimiento en su área reciben 2d4 de daño Lacerante si fallan su chequeo de reflejos.

    La pared de espinas es considerada terreno difícil tiene dureza 10 pero recibe doble daño Lacerante. Cuando está rota pierde 1 dado de daño.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      1d4 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      3d4 de daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023