Mundo de Leyendas

Tag: Fuente Vegetación

  • Llamado Animal

    Llamado Animal

    [B] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      1 kilómetro de radio
    • OBJETIVO
      Criatura animal
    • DURACIÓN
      ver texto
    ENCANTAMIENTO

     

    Llama a una criatura animal de la zona de acuerdo con tus necesidades. La criatura siente tu llamado y comienza la marcha hacia ti a su velocidad normal y con sus propias limitaciones de desplazamiento.

    Si te mueves luego de conjurar el hechizo el animal puede seguir tu rastro hasta encontrarte.

    Al llegar el animal es un aliado.

    El llamado animal también puede ser utilizado para llamar a un animal específico que ya conoces. En ese caso la criatura se presentará con la actitud que corresponda a sus experiencias anteriores en la relación con el conjurador.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Ningún efecto.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Látigo de madera viva

    Látigo de madera viva

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca un látigo de madera viva. Es un arma de una mano, con las propiedades rango 4, catalizadora, desarmar y tumbar. Este látigo hace 2d6 de daño Contundente (2d4 si eres pequeño y 2d8 si eres grande).

    Este látigo solo puede ser equipado por ti.

    El látigo te otorga fuente vegetación moderada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2d4 de daño (1d6 si eres pequeño y 2d6 si eres grande).
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d8 de daño (2d6 si eres pequeño y 2d10 si eres grande).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Comunicarse con plantas

    Comunicarse con plantas

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Planta tocada
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ENCANTAMIENTO

     

    Puedes percibir situaciones relevantes para ti que han sucedido en las inmediaciones de la planta tocada hace máximo 1 mes. La planta te trasmite una sensación aproximada del tiempo, una percepción construida a través de vibraciones y una sensación química que te permite reconocer olores. Con respecto a los sonidos su comunicación es muy básica y puede trasmitir solo intensidad y tono de los sonidos, pero no puede reconstruir diálogos.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Percibes situaciones ocurridas hace, máximo, 1 semana.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Percibes situaciones ocurridas hace, máximo, 5 años.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Clava de madera viva

    Clava de madera viva

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca una clava de madera viva. Es un arma de una mano, con las propiedades catalizadora, desarmar y tumbar. Esta clava hace 1d12 de daño Contundente (1d10 si eres pequeño y 2d8 si eres grande).

    Esta clava solo puede ser equipado por ti.

    La clava te otorga fuente vegetación moderada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      1d10 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d6 de daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Bastón de madera viva

    Bastón de madera viva

    [B] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca un bastón de madera viva. Es un arma de dos manos, con las propiedades arma doble, catalizadora, desarmar y tumbar. Este bastón hace 2d8 de daño Contundente (2d6 si eres pequeño y 2d10 si eres grande).

    Este bastón solo puede ser equipado por ti.

    El bastón te otorga fuente vegetación moderada.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      2d6 de daño.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d10 de daño.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Garras de madera viva

    Garras de madera viva

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    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      ver texto
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    Te afecta a ti, si estas trasformado en una forma animal, y los animales aliados o invocados en el área.

    Crecen garras de madera viva en los objetivos.

    Las garras son consideradas un arma natural con la propiedad ágil, fatal, versátil P y con daño Lacerante según el tamaño.
    • Menudo: 1d8
    • Pequeño: 1d10
    • Mediano: 1d12
    • Grande: 2d8
    • Enorme: 3d8
    • Colosal: 4d8

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Duración 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Duración 1 hora.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Animar Plantas

    Animar Plantas

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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Objetivo
    • OBJETIVO
      Planta pequeña o de mayor tamaño
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La planta objetivo puede mover sus ramas velozmente obedeciendo tus órdenes. La planta puede tomar hasta 2 acciones en tu tuno. No puede desplazarse, pero puede realizar acciones de ataque y manipulación. El tiro de ataque de la planta es igual a 2 + Alma y su daño 1d6 + Alma de daño contundente. La planta puede usar acciones de atletismo con un chuequeo de 2 + Alma. Puede extenderse para hacer sus acciones hasta a 2 espacios de ella.
    Dar órdenes a la planta es una acción gratuita.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Dura 5 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 1 hora.

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  • Antipatía

    Escuela: Encantamiento

    Clases/tipo: Druida/Exótico, Hechicero/Exótico

    Tiempo de conjuración: 8 horas

    Componentes: Verbal, Somático, Materia Exótico (Hechicero Diamante Consumido )

    Rango: 6 espacios

    Objetivo: área de 1 kilómetro de radio

    Duración: Permanente

    Tiro de Salvación: Voluntad parcial

    Resistencia a la magia: Si

     

    Al momento de conjurar el hechizo el conjurador escoge un determinado tipo de criatura.  Si una criatura de este tipo fuera a entrar al área de efecto debe tirar un chequeo de voluntad. Si falla se ve impedida de entrar al área pues se siente insoportablemente incomoda.  Mientras el hechizo este en efecto no hay modo de que la criatura se acerque al área voluntariamente.

     

    Si la criatura supera el chequeo de voluntad o termina dentro del área en contra de su voluntad recibe un penalizador de -2 a todos sus tiros de ataque, daño, salvación y sus chequeos de habilidades mientras se encuentre dentro el área o sea capaz de ver o sentir el objeto.

     

    Las criaturas del tipo seleccionado que ya se encuentren en el área al momento de lanzar el hechizo reciben los penalizadores pero no son forzadas a salir.

     

    Un conjurador solo puede tener un hechizo de antipatía activo en un determinado momento. Si lanza nuevamente el hechizo de antipatía el hechizo anterior se anula automáticamente.

     

    Este hechizo solo puede ser anulado por efectos equivalentes a un hechizo exótico o una intervención divina.

     

    Druida: Fuente Vegetación

    • Ínfima: ningún efecto
    • Moderada: ningún efecto
    • Abundante: efecto normal