Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero

  • Circulo de engaño

    Circulo de engaño

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 hora
    ILUSIÓN

     

    Los objetivos asumen la apariencia que desees al momento de lanzar el hechizo. Si asumen la forma de una criatura específica quienes conocieron a la criatura real pueden detectar el disfraz con un chequeo de percepción 20. Una vez asumido este disfraz no puede modificarse hasta el final del hechizo o hasta que otro hechizo de disfraz lo modifique.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Circulo de invisibilidad

    Circulo de invisibilidad

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

     

    Las criaturas quedan Invisibles bajo la condición de Invisibilidad. Pierden la invisibilidad si utilizan una conjuración, ataque o si lanzan un poder psíquico o espiritual.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Confusión

    Confusión

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas quedan Confundidas bajo la condición de Confusión.

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  • Amistad

    Amistad

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO TREIDOCK
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente e inteligente
    • DURACIÓN
      1 hora
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura objetivo te trata como si fueras un gran amigo personal y no tiene conciencia de que el hechizo ha sido conjurado ni de eventos previos contradictorios con esa supuesta amistad. Si atacas a la criatura objetivo el efecto se termina.

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  • Llamado de la tumba

    Llamado de la tumba

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de rango
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    Brotan manos del suelo que agarran a los objetivos y arañan sus piernas jalándolos como tratando de enterrarles.

    El área se vuelve terreno difícil y las criaturas que fallan su tiro de salvación quedan enredadas bajo la condición de Enredar. Para escapar de las manos que lo retienen la criatura requiere un chequeo de atletismo 20. Cada ronda que la criatura permanece sujetada recibe 1d6 de daño lacerante. Una criatura que muere por este daño termina enterrada, superficialmente, en la zona.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Proyección espiritual

    Proyección espiritual

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Críaturas voluntarias en el área
    • DURACIÓN
      8 horas
    NECROMANCIA

     

    Las almas de los objetivos abandonan su cuerpo y entran al plano espiritual. En el plano espiritual no hay espacio ni tiempo por lo que calcular cuánto tiempo estarán allí es sumamente incierto. Al no haber espacio uno se mueve con el pensamiento pudiendo entrar en contacto con las almas de los muertos que aún no han pasado al plano positivo o negativo (usualmente muertos recientes).

    Cada criatura puede terminar el efecto del hechizo sobre si misma cuando lo desee.

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  • Drenar Vida

    Drenar Vida

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO BLOOGOBLOT
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura viviente
    • DURACIÓN
      Ver texto
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño Necrótico y tu 3 dados de vida de Curación. Si esta vida excede tu máximo se recibe como puntos de vida temporal que duran 5 rondas y con la palabra clave PERSISTENTE.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Congelamiento

    Congelamiento

    [R] HECHICERO :: [R] SANTO HÁRTICA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 Criatura
    • DURACIÓN
      Ver texto
    EVOCACIÓN

     

    Golpea por 4d6 de daño de Frío y el objetivo queda enredada bajo la condición de Enredar hasta el final de su próximo turno.

    Además, un área de 2 espacios alrededor del objetivo se congela por 5 rondas. El suelo se cubre de una fina capa de hielo. Todas las criaturas paradas en esa zona al momento de la conjuración y criaturas que toman acciones de movimiento en la zona deben tirar un chequeo de acrobacias 10 para no caer al suelo y quedar tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Cualquier contacto con fuego derrite el hielo en el lugar de contacto anulando el efecto. Para derretir el hielo con una antorcha u objetos similares se requiere una 1 acción de manipulación para afectar 1 espacio, pero efectos de área como bolas de fuego o auras eliminan el hielo instantáneamente en su área de efecto.

    Mundo de leyendas 2 | 2023