Si la criatura falla un primer chequeo de voluntad queda Paralizada por 1 ronda. Al comienzo de tu siguiente turno criatura objetivo realiza un segundo chequeo de voluntad y si falla queda bajo tu control.
Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente a la criatura dominada, esta cumplirá bajo el mejor de sus criterios.
Con 1 acción puedes cambiar de tus sentidos a los de la criatura dominada. Esto deja tu cuerpo desprevenido, pero puedes ver lo que tu criatura dominada está viendo si está lejos.
Cualquier orden que sea obviamente dañina para la criatura objetivo o sus aliados cancela automáticamente el hechizo.
Los efectos de miedo tienen un efecto secundario en las criaturas dominadas. La perturbación mental que estos causan les permite lanzar un nuevo chequeo de voluntad para salir de la dominación
Durante el tiempo que está dominada la criatura tiene una conciencia débil. Al dejar de estarlo sus recuerdos de ese periodo son confusos y distorsionados. Si bien tienen elementos reales estos se mezclan de modos similares a un sueño.
Solo puedes tener 1 hechizo de control en efecto en un determinado momento.