Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero Exótico

  • Vacío Arcano

    Vacío Arcano

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Genera un espacio de vacío por el cual ni la luz ni el sonido pueden viajar. Las criaturas en el área quedan Ciegas bajo la condición de Ceguera, Sordas bajo la condición de Sordera y tienen ocultamiento total bajo la condición de Ocultamiento Total mientras están en el área.

    La velocidad de movimiento de todas las criaturas en el área se reduce a la mitad y dado que el movimiento de las criaturas ciegas se reduce a la mitad salvo que tengan otra forma de percepción las criaturas se moverán a ¼ de su velocidad.

    Por último, causa 1d6 de daño Contundente, por la presión en el área Reciben daño las criaturas en el área al momento de la conjuración las que entran al área y las que están en el área al inicio de tu turno reciben el daño. Solo pueden recibir el daño una vez por ronda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tormenta de Hielo

    Tormenta de Hielo

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 ronda
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Causa 2d6 de daño Contundente y 2d6 de daño de Frío. Reciben daño las criaturas en el área al momento de la conjuración las que entran al área y las que están en el área al inicio de tu turno reciben el daño. Solo pueden recibir el daño una vez por ronda.

    Durante la duración del hechizo el área es considerada terreno difícil.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Rayo Zigzagueante

    Rayo Zigzagueante

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 ecriatura por ronda
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Un rayo eléctrico golpea al objetivo causando 4d6 de daño Eléctrico.

    Durante la duración del hechizo, con 1 acción de concentración, puedes hacer saltar el rayo a otra criatura objetivo siempre y cuando este a no más de 6 espacios del objetivo anterior.

    El rayo no puede afectar 2 veces seguida al mismo objetivo, pero si puede dañar a otra criatura y luego volver al objetivo inicial.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Confinar

    Confinar

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza niega
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Permanente
    ENCANTAMIENTO

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Este hechizo puede ser conjurado cooperativamente por hasta 8 conjuradores. Cada conjurador adicional al primero agrega un punto de dificultad al hechizo.

    La criatura objetivo es sujetada por cadenas de energía que brotan del suelo. Estas cadenas tienen dos posibles efectos que se determinan al conjurar.

    • La criatura encadenada no puede realizar reacciones ni acciones de movimiento, ataque o conjuración.
    • La criatura encadenada puede actuar normalmente peor no puede abandonar un área determinada de 20×20 espacios. Dentro de esta área las cadenas le acompañan.

    Las cadenas mantienen a la criatura viva sin necesidad de comer, beber ni dormir.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Presencia Divina

    Presencia Divina

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas enemigas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Las criaturas objetivo te toman por una divinidad de inmenso poder y se inclinan ante ti abandonando todas sus acciones. En ese estado quedan Desprevenidas bajo la condición de Desprevenido y Tumbadas bajo la condición de Tumbado.

    Si reciben daño mientras están bajo el efecto de este hechizo este termina inmediatamente.

    Las criaturas divinas son inmunes a este efecto.

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  • Dominación

    Dominación

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      3 meses
    ENCANTAMIENTO

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Si la criatura falla un primer chequeo de voluntad queda Paralizada por 1 ronda. Al comienzo de tu siguiente turno criatura objetivo realiza un segundo chequeo de voluntad y si falla queda bajo tu control.

    Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente a la criatura dominada, esta cumplirá bajo el mejor de sus criterios.

    Con 1 acción puedes cambiar de tus sentidos a los de la criatura dominada. Esto deja tu cuerpo desprevenido, pero puedes ver lo que tu criatura dominada está viendo si está lejos.

    Cualquier orden que sea obviamente dañina para la criatura objetivo o sus aliados cancela automáticamente el hechizo.

    Los efectos de miedo tienen un efecto secundario en las criaturas dominadas. La perturbación mental que estos causan les permite lanzar un nuevo chequeo de voluntad para salir de la dominación

    Durante el tiempo que está dominada la criatura tiene una conciencia débil. Al dejar de estarlo sus recuerdos de ese periodo son confusos y distorsionados. Si bien tienen elementos reales estos se mezclan de modos similares a un sueño.

    Solo puedes tener 1 hechizo de control en efecto en un determinado momento.

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  • Viaje Interdimensional

    Viaje Interdimensional

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador y criaturas en circulo
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Te teletransporta con todo tu equipo a cualquier lugar en otro plano de existencia. Si no conoces previamente el plano elegido te teletransporta a un lugar al azar. Si el plano elegido es uno superpuesto al material te teletransporta a ese plano en el mismo lugar.

    Puedes llevar contigo a otras criaturas si estas hacen un círculo a tu alrededor antes de que conjures.

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  • Teletrasportación

    Teletrasportación

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador y criaturas en circulo
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Te teletransportas con todo tu equipo a un lugar que has visto antes en cualquier lugar del plano en el que estas.

    Puedes llevar contigo a otras criaturas si estas hacen un círculo a tu alrededor antes de que conjures.

    Mundo de leyendas 2 | 2023