Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero Exótico

  • Prisión

    Prisión

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura tocada
    • DURACIÓN
      Permanente
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo queda atrapada en un espacio extra dimensional. En su prisión se mantiene en estado consciente, pero con sus funciones vitales suspendidas (no envejece ni requiere alimentos para subsistir). Puede ser liberado con un efecto de remover maldición o con el mismo hechizo de prisión (preparado o lanzado desde el mismo Codex).

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tentáculos negros

    Tentáculos negros

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Tentáculos negros brota de pequeños portales en el sueño y tratan de sujetar todo lo que esté a su alcance. Los tentáculos brotan en número igual a los objetivos en el área.

    Realiza un ataque de prensa (ver Atletismo) utilizando tu modificador de Magia contra toda criatura, de tamaño grande o menor, que están en el área al momento de su conjuración, las criaturas que terminan su turno dentro del área y las criaturas que entran al área afectada. Las criaturas afectadas pueden intentar liberarse de la prensa normalmente con chequeos opuestos a tu modificador de Magia. Al inicio de tu próximo turno todos los objetivos que estén en prensa reciben 1d6 de daño contundente por presión.

    Un tentáculo puede ser cortado, y forzado a soltar a su objetivo, si recibe 10 puntos de daño. Los tentáculos tiene defensa 10, una reducción al daño físico de 5/lacerante y son inmunes al daño elemental.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Portal

    Portal

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Área de 2×2 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      Permanente
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea dos portales vinculados. Uno en la zona donde estas, en el rango del hechizo, otro en un lugar conocido, donde has estado antes. Cualquier criatura, de tamaño enorme como máximo, puede a travesar el portal y aparecer en el otro lado. Tu elijes si el portal de doble vida o solo de ida o vuelta.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Esferas de Ácido

    Esferas de Ácido

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      4 criaturas designadas por tí
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Cuatro burbujas de ácido se lanzan contra los objetivos. Causan 1d6 de daño de Ácido en impacto y 1d6 de daño de Ácido por ronda (sin tiro de salvación). Al impactar en una criatura las criaturas adyacentes reciben 1d6 de daño de Ácido, reflejos niega.

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  • Invocar Aberracíón

    Invocar Aberracíón

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura aberración invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Invoca 1 aberración de tamaño grande o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    La aberración invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere la aberración se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Casa del Mago

    Casa del Mago

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 casa de mago
    • DURACIÓN
      10 horas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Este hechizo tiene dos modos de conjuración el de creación y el de transportación. Ambos requieren el mismo tiempo de conjuración y el mismo material.

    En el modo de transportación abres un portal que puede ser atravesado solo por el conjurador y sus aliados, junto con todo el equipo que lleven dentro de su límite de unidades de carga. El portal trasporta a todos a la Casa de Mago, un espacio entre dimensiones que, en la primera conjuración, es solo un gran salón sin mueble alguno.

    En el modo de creación vas expandiendo modificar la Casa de Mago. Con cada conjuración puedes agregar alguna de las siguientes habitaciones:

    Sala: Con sofás y muebles cómodos.
    Comedor: Espacio destinado a la comida con una mesa para 10 personas.
    Habitación: Cuarto con camas para 6 personas.
    Laboratorio de alquimia: Laboratorio de alquimia completamente funcional pero no incluye ningún ingrediente.
    Forja: Una forja lista para usar pero no incluye ningún material para la creación de objetos.
    Biblioteca: Un espacio ideal para acomodar libros y poder consultarlos más tarde, no incluye los libros.
    Baño: Una comodidad que los aventureros rara vez ven.
    Almacén: Un espacio con temperatura más baja que permite mantener alimentos congelados durante largo tiempo. No incluye alimentos.
    Otros: De acuerdo con el criterio del Director del Mundo. Solo comprende estructuras más no materiales de creación de objetos o conjuración de hechizos.

    La casa de mago existe en un plano propio y es lo único que existe en dicho plano. Más allá de sus paredes no existe nada más que vacío.

    Todas las cosas que dejes en ella se mantienen ahí. Son afectadas normalmente por el paso del tiempo y pueden ser encontradas la siguiente vez que visites tu Casa de Mago.

    Al final del hechizo o cuando tú lo decidas tu y tus aliados son teletransportados de vuelta al lugar donde se conjuró la Casa del mago.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Sexto Sentido

    Sexto Sentido

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    El sexto sentido te alerta del peligro. No puedes ser considerado desprevenido en ningún momento. Puedes realizar cualquier acto de 1 acción como 1 reacción que se ejecuta antes de terminado el disparador.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Runa Primordial

    Runa Primordial

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto tocado
    • DURACIÓN
      Permamente
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Convierte hasta 200 páginas de texto en una sola runa de una pulgada que graba en cualquier superficie y no puede ser borrada. Tú puedes leer la runa normalmente, como si leyeras u libro. Otras criaturas tratan a la runa como si fueran un lenguaje desconocido que pueden descifrar con un chequeo de Mente 20. El intento de descifrar toma 8 horas y si falla no pueden probar de nuevo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023