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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGOPersonal -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVOConjurador -
DURACIÓN5 horas
Proyecta, en la esfera de cristal, los sucesos de los últimos

Proyecta, en la esfera de cristal, los sucesos de los últimos

Crea

Crea una pared o puente de energía radiante de
La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.
Es invulnerable al daño y es muy dificil de escalar (atletismo

Crea una mano arcana del tamaño de una criatura pequeña que se desplaza volando velocidad de volar de 6 espacios y es inmune a todo tipo de daño. La mano arcana tiene un bono de ataque y chequeos de habilidades igual a tu chequeo de magia. Todos sus ataques acumulan y son afectados por el mismo penalizador de ataques sucesivos que tú.
Con
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Si la mano arcana llega a estar a más de

Cuando eres objetivo de un hechizo agresivo que te toma como único objetivo ese hechizo se revierte contra su conjurador produciendo todos sus efectos sobre él. Luego de ello el hechizo se descarga y desaparece la protección de devolver hechizo.

Las criaturas objetivo ganan resistencia a la magia

Al conjurar este hechizo conjura otro hechizo preparado. Estableces una condición en la que dicho hechizo será lanzado tomándote a ti como objetivo. Solo puedes tener una contingencia activa.

• Ningún hechizo puede ser lanzado desde el área o hacía el área del campo antimagia.
• Los hechizos con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN suspenden sus efectos mientras están el área (su duración sigue contabilizándose).
• Si un hechizo afecta un área que incluye el área de antimagia el hechizo se resuelve normalmente en toda el área no afectada por la animagia y no tiene ningún efecto dentro del área de antimagia.
• Todos los objetos con propiedades mágicas y objetos animados pierden sus propiedades mágicas temporalmente mientras se encuentren en el área de antimagia.