Mundo de Leyendas

Tag: Hechicero Exótico

  • Visión del tiempo

    Visión del tiempo

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 horas
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Proyecta, en la esfera de cristal, los sucesos de los últimos 30 días del lugar en el que te encuentras. Las imágenes se ven aceleradas pero discernibles por el conjurador de modo que cada 10 minutos equivale a un día.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Centinelas

    Centinelas

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Ilimitado
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      8 ojos centinelas
    • DURACIÓN
      1 hora
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea 8 ojos voladores del tamaño de un puño. Cada uno de ellos con una velocidad volar 10 espacios (maniobrabilidad perfecta), defensa 15, chequeos de salvación de +5, vida 8 y un chequeo de sigilo de +5. Tú puedes dirigir, gratuitamente a todos y ver lo que cada uno de ellos ve. Mientras miras a través de ellos ganan visión en la oscuridad de 12 espacios.

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  • Pared Arcana

    Pared Arcana

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una pared o puente de energía radiante de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo.

    La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.

    Es invulnerable al daño y es muy dificil de escalar (atletismo 30).

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  • Mano Arcana

    Mano Arcana

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una mano arcana del tamaño de una criatura pequeña que se desplaza volando velocidad de volar de 6 espacios y es inmune a todo tipo de daño. La mano arcana tiene un bono de ataque y chequeos de habilidades igual a tu chequeo de magia. Todos sus ataques acumulan y son afectados por el mismo penalizador de ataques sucesivos que tú.

    Con 1 acción de concentración puedes controlar a la mano arcana para que se mueva 1 vez (si lo deseas) y haga alguna de las siguientes acciones:

    Barrera: La mano, adyacente a ti, te proporciona cubierta parcial frente a los ataques de una criatura específica hasta el inicio de tu siguiente ronda. Darle otra orden cancela este efecto.
    Golpe (ataque): La mano arcana golpea causando 1d6 más tu Magia de daño Contundente.
    Maniobra de combate (ataque): Puede usar las acciones empujar, romper prensa (para sacar a otra criatura), romper, tumbar. Si usa prensa y luego se le indica otra acción, evidentemente se rompe el efecto de prensa.
    Presionar: Si la mano arcana realizo con éxito una prensa puede apretar causando 2d6 de daño Contundente sin necesidad de chequeos. Solo puede hacer esta acción una vez por ronda.
    Cargar: La mano arcana puede cargar una criatura que se deje y moverla su velocidad. Al final de este movimiento la criatura esta sobre la palma abierta de la mano arcana. La mano arcana solo puede cargar criaturas hasta de tamaño mediano.
    Manipular: La mano arcana puede manipular objetos. Pero ojo, por su tamaño su manipulación siempre es tosca y nos efectivo para objetos muy pequeños o mecanismos complejos.

    Si la mano arcana llega a estar a más de 20 espacios de ti, esta se desvanece.

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  • Devolver hechizo

    Devolver hechizo

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Hasta ser descargado
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Cuando eres objetivo de un hechizo agresivo que te toma como único objetivo ese hechizo se revierte contra su conjurador produciendo todos sus efectos sobre él. Luego de ello el hechizo se descarga y desaparece la protección de devolver hechizo.

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  • Protección Contra Hechizos

    Protección Contra Hechizos

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Las criaturas objetivo ganan resistencia a la magia 10 más tu bono de Magia.

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  • Contingencia

    Contingencia

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Hasta ser descargado
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Al conjurar este hechizo conjura otro hechizo preparado. Estableces una condición en la que dicho hechizo será lanzado tomándote a ti como objetivo. Solo puedes tener una contingencia activa.

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  • Campo Antimagia

    Campo Antimagia

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    • Ningún hechizo puede ser lanzado desde el área o hacía el área del campo antimagia.
    • Los hechizos con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN suspenden sus efectos mientras están el área (su duración sigue contabilizándose).
    • Si un hechizo afecta un área que incluye el área de antimagia el hechizo se resuelve normalmente en toda el área no afectada por la animagia y no tiene ningún efecto dentro del área de antimagia.
    • Todos los objetos con propiedades mágicas y objetos animados pierden sus propiedades mágicas temporalmente mientras se encuentren en el área de antimagia.

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