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Tag: Hechicero Raro

  • Protección contra los elementos

    Protección contra los elementos

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo recibe un pozo de 30 puntos de vida que utilizar en lugar de los suyos cuando recibe daño de elementos (Fuego, Frío, Ácido y Eléctrico).

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Rango personal.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Afecta a todas las criaturas designadas en 4 espacios de rango.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Piel de piedra

    Piel de piedra

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO MACRIEM
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    El objetivo gana reducción al daño físico de 6/daño Contundente.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Reducción al daño 4/daño Contundente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Reducción al daño 10/daño Contundente.

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  • Exaltar

    Exaltar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Al momento de conjurar el hechizo eliges una de las siguientes opciones para que sea recibida por todas las criaturas en el área:
    +2 de transmutación a sus daños físicos cuerpo a cuerpo y +5 puntos de vida temporales.
    +2 de transmutación a sus tiros de ataque de rango y a la defensa.
    +2 a todos los chequeos de salvación.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Dura 3 rondas.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Dura 5 minutos.

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  • Destruir Planta

    Destruir Planta

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 planta
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura planta objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Destruir Muerto Viviente

    Destruir Muerto Viviente

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 muerto viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura muerto viviente objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Rayo de Agotamiento

    Rayo de Agotamiento

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Toque de rango 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento. Si supera su chequeo de fortaleza queda Fatigado bajo la condición de Cansancio.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      No pierde acciones ni reacciones
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Lanza 1 segundo rayo (toma el penalizador de ataques sucesivos correspondiente.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Augurio

    Escuela: Adivinación

    Clases/tipo: Druida/Raro, Hechicero/Raro, Santo/Raro General

    Tiempo de conjuración: 10 minutos

    Componentes: Verbal

    Rango: Personal

    Objetivo: Conjurador

    Duración: Instantáneo

    Tiro de Salvación: –

    Resistencia a la magia: Si

     

    Este hechizo responde si una determinada acción tendrá un buen resultado a uno negativo.  El hechizo tiene 80% más el modificador de conocimiento de magia del conjurador de dar información correcta. Si el chequeo de porcentaje falla el hechizo da una respuesta al azar que podría, por coincidencia ser correcta. (Estos tiros se realizan sin que el jugador conozca su resultado).  Este hechizo solo se puede conjurar una vez para cada acción.

    • Si la acción tendrá un resultado favorable el conjurador siente paz interior y se ve aliviado de sus tensiones.
    • Si la acción tendrá un resultado desfavorable el conjurador se ve atacado por sentimientos de tristeza.
    • Si la acción traerá resultados favorables y desfavorables el conjurador experimenta una sensación de nerviosismo.
    • Druida: Fuente Viento

      • Ínfima: el hechizo tiene 50% más el modificador de conocimiento de magia del conjurador de dar información correcta.
      • Moderada: efecto normal
      • Abundante: el hechizo tiene 90% más el modificador de conocimiento de magia del conjurador de dar información correcta.
  • Bloqueo Interdimensional

    Escuela: Abjuración

    Clases/tipo: Hechicero/Raro, Raro/Draiden

    Tiempo de conjuración: Acción estándar

    Componentes: Verbal, Somático

    Rango: 20 espacios

    Objetivo: Criatura u Objeto

    Duración: 3 días

    Tiro de Salvación: Voluntad niega

    Resistencia a la magia: Si

     

    La criatura objetivo no puede usar o ser afectada por hechizos de viaje dimensional o de tele transportación.