Causar Terror

[B] HECHICERO :: [B] SANTO BLOOGOBLOT
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Voluntad parcial
  • RANGO
    20 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    1 criatura
  • DURACIÓN
    5 rondas
NECROMANCIA

 

La criatura objetivo que falla el chequeo de salvación queda aterrorizada bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Terror. Si supera su chequeo de voluntad recibe la queda asustada bajo la condición de [icon name=”external-link-square-alt” prefix=”fas”] Miedo.

Mundo de leyendas 2 | 2023