Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Detener tiempo

    Detener tiempo

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    TRANSMUTACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Detén el tiempo excepto para ti. Ganas 2d4+1 acciones, por tiempo detenido, en este turno. Puedes tomar cualquier tipo de acción, pero no puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo ni manipular objetos que no tengas equipados. Todo objeto o criatura es considerada invulnerable e inamovible. Si lanzas ataques de rango o hechizos que afectan a otros sus efectos quedan suspendidos (la flecha volando en camino a su objetivo, la bola de fuego avanzando, etc.) Todos esos efectos se resuelven al final de tu turno.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Desintegrar

    Desintegrar

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto o criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    TRANSMUTACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Si el objetivo es un a criatura constructo causa 8d6 de daño, fortaleza mitad de daño.

    Si es el objetivo es otro tipo de criatura cuasa 4d6 de daño, fortaleza mitad de daño.

    Si el objetivo es un objeto no magico este se destuye instantaneamente. Si es un objeto muy grando afecta solo a 1x1x1 espacios de volumen. Si el objeto esta en posesión de alguna criatura esta puede intentar un chequeo de reflejos para reducir el efecto de modo tal que el objeto solo recibe 1 fractura.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Explosión de Almas

    Explosión de Almas

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Destruye una esmeralda con alma y causa 6 dados de vida de daño Necrótico dañando directamente el alma.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Consumir alma

    Consumir alma

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    El hechizo consume el alma contenida en una esmeralda. Convirtiéndola en el material exótico esmeralda.

    Curas todos tus puntos de vida y remueves todo efecto negativo con palabra clave PERSISTENTE o PERSISTENTE.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Clon

    Clon

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una copia tuya. Esta copia se mantiene inanimada pero no se deteriora con el tiempo. La copia es idéntica a ti en todo sentido.

    Si mueres tu alma se trasporta a la copia y se anima tomando todas tus características. Solo tus características físicas (Fuerza y Destreza) se mantienen como al momento de la conjuración independientemente de los cambios posteriores.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Atrapar Alma

    Atrapar Alma

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega, Fortaleza parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Permanente
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo que falla su chequeo de voluntad queda Paralizada por 1 ronda. Al comienzo de tu siguiente turno la criatura objetivo realiza un chequeo de fortaleza y si falla su cuerpo es destruido y su alma guardada en la esmeralda que se usó como material para el hechizo.

    La esmeralda que contiene un alma no puede ser utilizada como material para este hechizo y se convierte en otro material exótico, una esmeralda con alma.

    Si la esmeralda con alma es destruida se reconstruye el cuerpo de la criatura objetivo y vuelve a la vida en el lugar donde fue destruida la esmeralda.

    Cuando la esmeralda contiene un alma emana energía negativa que puede ser detectada con un chequeo de Magia 20 por cualquier criatura a 6 espacios de la esmeralda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Posesión

    Posesión

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      8 horas
    NECROMANCIA

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Tu alma entra en el cuerpo de la criatura objetivo. Tu cuerpo del conjurador cae al piso inconsciente (sin alma) pero manteniendo todos sus puntos de vida. Un chequeo de Sanación 20 señalará que la criatura está muerta pero que no hay huellas de ninguna causa de muerte. Solo con un chequeo de Magia 20 lo puede asociar a este hechizo.

    El alma de la criatura objetivo permanece atrapada en los confines de su cuerpo, pero su conciencia es incapaz de actuar de modo que tu estas en total dominio del cuerpo de la criatura objetivo. De este modo ganas los atributos físicos de la criatura y sus características de raza, pero, no ganas ninguna de sus características de clase, ni talentos y mantienes tu mente y alma y todas las características asociadas a ellas.

    El cuerpo poseído se vuelve tu cuerpo y si este muere tu mente podría morir con el si fallas un chequeo de voluntad 20. Si lo superas simplemente regresas a tu cuerpo.

    Retornas a tu cuerpo si el cuerpo que has poseído cae inconsciente, o con 1 acción de concentración retornas a tu cuerpo. Cuando tú alma sale el ama de la criatura objetivo retoma control sobre su cuerpo.

    Si tu cuerpo esta muerto al volver debes lanzar un chequeo de voluntad 20, si lo superas quedas convertido en un alma errante, sino, mueres.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Réplica

    Réplica

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega (si es enemigo)
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Permanente
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea, a tu lado, una réplica de la criatura objetivo.

    Esta replica está bajo tu control y puedes darle ordenes con 1 acción de concentración que llevara a cabo según el sentido común. La replica puede moverse, hablar, atacar conjurar y usar poderes de clase o talentos, pero ninguna de sus acciones puede beneficios como curación o bonos.

    La réplica es una ilusión perfecta, en términos visuales, de modo que cualquiera que vea la réplica la confunde con el original. Las acciones de la réplica también afectan la mente de los que interactúan con ella. Si la réplica fuera a dañar o generar algún efecto negativo la criatura afectada debe lanzar un chequeo de voluntad, si falla la criatura piensa que la réplica es real y su mente genera una porción de los efectos que le corresponderían, pero en daño psíquico. Durante el resto del encuentro la réplica puede seguir afectándola sin chequeos de voluntad adicionales. Si en cambio la criatura supera su chequeo de voluntad reconoce la ilusión y no recibe ningún efecto. Para que una criatura pueda ser afectada por la réplica la criatura debe tener mente y ser capaz de ver y oír a la réplica.

    La réplica no puede generar efectos positivos como curación o bonos porque, aunque una criatura podría llegar a pensar que se han curado sus heridas las heridas seguirán allí o aunque tenga la convicción de ser más diestro su puntería seguirá siendo la misma.

    La réplica tiene 40 puntos de vida y una armadura igual 10 más la mitad de la destreza de la criatura original. Actúa como si tuviera las características de clase, de raza, poderes naturales, poderes sobre naturales y poderes mágicos del original. Los talentos también son replicados salvo que afecten alguna característica que en tanto ilusión no posee o que afecten a la vida o armadura de la réplica. La réplica copia también los objetos que la criatura tenga equipados al momento de conjurar el hechizo y mantiene sus propiedades (no considera los objetos que tenga guardados). Las únicas propiedades de equipo o de la criatura que no pueden ser replicadas son las que afectan positivamente a otros como aura, efectos de curación o reforzadores.

    La réplica es intangible y no tiene atributos, pero recibe la mitad de los modificadores de la criatura original (a excepción de vida y armadura que se determinan como se indicó arriba). Por ejemplo, la réplica de un hechicero con un ataque de rango de +5 (0+5 destreza), capaz de lanzar una bola de fuego por 4d6+4 de daño de Fuego y de dificultad 20 (14+6 Mente) actuará con un modificador de ataque de rango de +2, la bola de fuego de 2d6+2 de daño de Fuego y la dificultad del hechizo será de 15 (10 de base más la mitad de los modificadores).

    La réplica puede hablar, diciendo lo que tu le hagas decir. No puede utilizar ninguna habilidad.

    La réplica no es una criatura. No tiene mente, ni alma y su cuerpo es intangible (aunque los ataques que la atraviesan ferozmente pueden causarle daño). Al ser intangible no puede usar manipular con objetos reales.

    En combate la réplica actúa en tu misma iniciativa según tus órdenes.

    Cuando deja de estar en contacto con su equipo este se desvanece y reaparece en posesión de la réplica. Cuando la réplica es reducida a 0 de vida esta se disuelve transformándose en un charco purpura.

    Mundo de leyendas 2 | 2023