Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Invisibilidad mejorada

    Invisibilidad mejorada

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura tocada
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    El objetivo quedan Invisible bajo la condición de Invisibilidad. Pierde la invisibilidad si utiliza una conjuración, ataque, si lanzan un poder psíquico o espiritual. A diferencia de otros hechizos de invisibilidad este no termina hasta el final de su duración independientemente de las acciones que haga.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Fantasmagoría

    Fantasmagoría

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Controlas todas las imágenes, sonidos y olores percibidos por las criaturas dentro del área del hechizo. Estas ilusiones pueden modificar, para quienes están en el área, incluso paisajes lejanos o sonidos que se originan al exterior del área del hechizo. La modificación de la percepción visual y auditiva es tan veloz que el conjurador puede alterar los sonidos que emite una criatura mientras ella intenta emitirlos y puede modificar su aspecto a cada instante.

    Cualquier efecto en el área durante la duración del hechizo puede ser modificado en su apariencia. Por ejemplo, el aliento de dragón podría verse como una lluvia de mariposas que, sin embargo, continuará haciendo el mismo daño. Contradicciones como estas entre lo observado y el efecto o entre lo lógico y lo ocurrido les permiten a las criaturas lanzar un chequeo de voluntad para reconocer la ilusión como un engaño. Aunque reconozcan la ilusión como falsa no pueden ver a través de ella.

    Las criaturas en el área que no logran detectar las ilusiones actúan de acuerdo a lo que sus sentidos indican. Si alguna criatura es alertada por algún medio (por ejemplo, telepatía) que están bajo el efecto de una ilusión la criatura pueden realizar un chequeo de voluntad, pero si falla considerara que sus sentidos están en lo correcto y la información en falsa.

    La modificación de las imágenes, sonidos y olores no puede ser demasiado intensa de modo que no puede causar ningún efecto adicional. Por ejemplo, no puede causar ceguera por un brillo demasiado intenso, aturdir por sonidos extremos ni nauseas por los olores.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Realidad

    Realidad

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una ilusión perfecta que tiene todas las cualidades de la realidad.

    Genera un ataque culla forma puede variar según tu deseo, pero sea cual sea esa forma causa 3d10 de daño Contundente, daño Lacerante o daño Perforante.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Mar de Sombras

    Mar de Sombras

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una cúpula oscura en el área que actúa como una barrera contra todo tipo de visión. Las criaturas que se encuentren dentro de ella no pueden ver hacia ningún lado y quienes estén fuera del área no pueden ver hacia su interior.

    Todas las criaturas en el área, o que entren en el área mientras el hechizo este en efecto, que fallan su chequeo de voluntad creen estar sumergidas en un mar de aguas negras y gastan todas sus acciones en tratar de nadar fuera de ellas en su alucinación, pero sin desplazarse en la realidad.

    Cada ronda que pasa la criatura puede realizar un chequeo de salvación para escapar de la alucinación y poder actuar normalmente. Si la criatura afectada depende del oxígeno comienza a asfixiarse en la creencia de que no hay oxígeno a su alrededor. Si la criatura cae inconsciente por la asfixia no muere, sino que comienza a respirar normalmente. Una criatura así desmayada permanece inconsciente por al menos 5 minutos mientras recupera sus funciones.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Aparición Espectral

    Aparición Espectral

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad parcial
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo o 5 rondas
    ILUSIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    La criatura objetivo ve una imagen que condensa sus peores temores. El miedo que esa presencia le infunde es intolerable para la criatura y le causa 6 dados de vida de daño Psíquico. Si supera el tiro de salvación no recibe daño, pero queda Asustada bajo la condición de Miedo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Vacío Arcano

    Vacío Arcano

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Genera un espacio de vacío por el cual ni la luz ni el sonido pueden viajar. Las criaturas en el área quedan Ciegas bajo la condición de Ceguera, Sordas bajo la condición de Sordera y tienen ocultamiento total bajo la condición de Ocultamiento Total mientras están en el área.

    La velocidad de movimiento de todas las criaturas en el área se reduce a la mitad y dado que el movimiento de las criaturas ciegas se reduce a la mitad salvo que tengan otra forma de percepción las criaturas se moverán a ¼ de su velocidad.

    Por último, causa 1d6 de daño Contundente, por la presión en el área Reciben daño las criaturas en el área al momento de la conjuración las que entran al área y las que están en el área al inicio de tu turno reciben el daño. Solo pueden recibir el daño una vez por ronda.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tormenta de Hielo

    Tormenta de Hielo

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      1 ronda
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Causa 2d6 de daño Contundente y 2d6 de daño de Frío. Reciben daño las criaturas en el área al momento de la conjuración las que entran al área y las que están en el área al inicio de tu turno reciben el daño. Solo pueden recibir el daño una vez por ronda.

    Durante la duración del hechizo el área es considerada terreno difícil.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Rayo Zigzagueante

    Rayo Zigzagueante

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 ecriatura por ronda
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Un rayo eléctrico golpea al objetivo causando 4d6 de daño Eléctrico.

    Durante la duración del hechizo, con 1 acción de concentración, puedes hacer saltar el rayo a otra criatura objetivo siempre y cuando este a no más de 6 espacios del objetivo anterior.

    El rayo no puede afectar 2 veces seguida al mismo objetivo, pero si puede dañar a otra criatura y luego volver al objetivo inicial.

    Mundo de leyendas 2 | 2023