Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Esferas de Ácido

    Esferas de Ácido

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      4 criaturas designadas por tí
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Cuatro burbujas de ácido se lanzan contra los objetivos. Causan 1d6 de daño de Ácido en impacto y 1d6 de daño de Ácido por ronda (sin tiro de salvación). Al impactar en una criatura las criaturas adyacentes reciben 1d6 de daño de Ácido, reflejos niega.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Aberracíón

    Invocar Aberracíón

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura aberración invocada
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Invoca 1 aberración de tamaño grande o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

    La aberración invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo o si muere la aberración se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Casa del Mago

    Casa del Mago

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 casa de mago
    • DURACIÓN
      10 horas
    INVOCACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Este hechizo tiene dos modos de conjuración el de creación y el de transportación. Ambos requieren el mismo tiempo de conjuración y el mismo material.

    En el modo de transportación abres un portal que puede ser atravesado solo por el conjurador y sus aliados, junto con todo el equipo que lleven dentro de su límite de unidades de carga. El portal trasporta a todos a la Casa de Mago, un espacio entre dimensiones que, en la primera conjuración, es solo un gran salón sin mueble alguno.

    En el modo de creación vas expandiendo modificar la Casa de Mago. Con cada conjuración puedes agregar alguna de las siguientes habitaciones:

    Sala: Con sofás y muebles cómodos.
    Comedor: Espacio destinado a la comida con una mesa para 10 personas.
    Habitación: Cuarto con camas para 6 personas.
    Laboratorio de alquimia: Laboratorio de alquimia completamente funcional pero no incluye ningún ingrediente.
    Forja: Una forja lista para usar pero no incluye ningún material para la creación de objetos.
    Biblioteca: Un espacio ideal para acomodar libros y poder consultarlos más tarde, no incluye los libros.
    Baño: Una comodidad que los aventureros rara vez ven.
    Almacén: Un espacio con temperatura más baja que permite mantener alimentos congelados durante largo tiempo. No incluye alimentos.
    Otros: De acuerdo con el criterio del Director del Mundo. Solo comprende estructuras más no materiales de creación de objetos o conjuración de hechizos.

    La casa de mago existe en un plano propio y es lo único que existe en dicho plano. Más allá de sus paredes no existe nada más que vacío.

    Todas las cosas que dejes en ella se mantienen ahí. Son afectadas normalmente por el paso del tiempo y pueden ser encontradas la siguiente vez que visites tu Casa de Mago.

    Al final del hechizo o cuando tú lo decidas tu y tus aliados son teletransportados de vuelta al lugar donde se conjuró la Casa del mago.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Sexto Sentido

    Sexto Sentido

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    El sexto sentido te alerta del peligro. No puedes ser considerado desprevenido en ningún momento. Puedes realizar cualquier acto de 1 acción como 1 reacción que se ejecuta antes de terminado el disparador.

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  • Runa Primordial

    Runa Primordial

    [E] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 objeto tocado
    • DURACIÓN
      Permamente
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Convierte hasta 200 páginas de texto en una sola runa de una pulgada que graba en cualquier superficie y no puede ser borrada. Tú puedes leer la runa normalmente, como si leyeras u libro. Otras criaturas tratan a la runa como si fueran un lenguaje desconocido que pueden descifrar con un chequeo de Mente 20. El intento de descifrar toma 8 horas y si falla no pueden probar de nuevo.

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  • Visión del tiempo

    Visión del tiempo

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      5 horas
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Proyecta, en la esfera de cristal, los sucesos de los últimos 30 días del lugar en el que te encuentras. Las imágenes se ven aceleradas pero discernibles por el conjurador de modo que cada 10 minutos equivale a un día.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Centinelas

    Centinelas

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Ilimitado
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      8 ojos centinelas
    • DURACIÓN
      1 hora
    ADIVINACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea 8 ojos voladores del tamaño de un puño. Cada uno de ellos con una velocidad volar 10 espacios (maniobrabilidad perfecta), defensa 15, chequeos de salvación de +5, vida 8 y un chequeo de sigilo de +5. Tú puedes dirigir, gratuitamente a todos y ver lo que cada uno de ellos ve. Mientras miras a través de ellos ganan visión en la oscuridad de 12 espacios.

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  • Pared Arcana

    Pared Arcana

    [E] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      5 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ABJURACIÓN

    Material Exótico
    Material requerido por los Hechiceros.

    Crea una pared o puente de energía radiante de 1 espacio de ancho, 2 de alto y 5 de largo.

    La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.

    Es invulnerable al daño y es muy dificil de escalar (atletismo 30).

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