-
COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNVer texto -
RANGO20 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO4 criaturas designadas por tí -
DURACIÓN5 rondas
Cuatro burbujas de ácido se lanzan contra los objetivos. Causan

Cuatro burbujas de ácido se lanzan contra los objetivos. Causan

Invoca
La aberración invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene
Al final del hechizo o si muere la aberración se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

Este hechizo tiene dos modos de conjuración el de creación y el de transportación. Ambos requieren el mismo tiempo de conjuración y el mismo material.
En el modo de transportación abres un portal que puede ser atravesado solo por el conjurador y sus aliados, junto con todo el equipo que lleven dentro de su límite de unidades de carga. El portal trasporta a todos a la Casa de Mago, un espacio entre dimensiones que, en la primera conjuración, es solo un gran salón sin mueble alguno.
En el modo de creación vas expandiendo modificar la Casa de Mago. Con cada conjuración puedes agregar alguna de las siguientes habitaciones:
La casa de mago existe en un plano propio y es lo único que existe en dicho plano. Más allá de sus paredes no existe nada más que vacío.
Todas las cosas que dejes en ella se mantienen ahí. Son afectadas normalmente por el paso del tiempo y pueden ser encontradas la siguiente vez que visites tu Casa de Mago.
Al final del hechizo o cuando tú lo decidas tu y tus aliados son teletransportados de vuelta al lugar donde se conjuró la Casa del mago.

El sexto sentido te alerta del peligro. No puedes ser considerado

Convierte hasta

Proyecta, en la esfera de cristal, los sucesos de los últimos

Crea

Crea una pared o puente de energía radiante de
La pared NO puede ser conjurada en espacios ocupados por otras criaturas.
Es invulnerable al daño y es muy dificil de escalar (atletismo