![icono-acción](/wp-content/uploads/2017/12/icono-accionInvertido.png)
-
COSTO
2 Acciones -
COMPONENTES
Verbal y Somático -
SALVACIÓN
Ninguno -
RANGO
Personal -
ÁREA DE EFECTO
1 kilómetro de radio -
OBJETIVO
Criatura animal -
DURACIÓN
ver texto
![Escuela de Magia](/wp-content/uploads/2023/11/icon-magicSchoolWhite.png)
![](/wp-content/uploads/2022/03/poder-reincorporar.png)
Llama a una criatura animal de la zona de acuerdo con tus necesidades. La criatura siente tu llamado y comienza la marcha hacia ti a su velocidad normal y con sus propias limitaciones de desplazamiento.
Si te mueves luego de conjurar el hechizo el animal puede seguir tu rastro hasta encontrarte.
Al llegar el animal es un aliado.
El llamado animal también puede ser utilizado para llamar a un animal específico que ya conoces. En ese caso la criatura se presentará con la actitud que corresponda a sus experiencias anteriores en la relación con el conjurador.
FUENTE VEGETACIÓN ![fuente vegetacion](/wp-content/uploads/2018/01/icon-planta-small.png)
![fuente vegetacion](/wp-content/uploads/2018/01/icon-planta-small.png)
- ÍNFIMA
Ningún efecto. - MODERADA
Ningún efecto. - ABUNDANTE
Efecto normal.
Mundo de leyendas 2 | 2023