Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo mdl2

  • Cono de fuego

    Cono de fuego

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Cono de 4 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      Cono de 4 espacios
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Causa 4d6 de daño de Fuego a los objetivos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Risa Irresistible

    Risa Irresistible

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    La criatura tocada comienza a reírse sin control. Durante su turno solo puede desplazarse 1 vez y usar 1 acción entre risa y risa. No puede usar reacciones.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Dormir

    Dormir

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO MACRIEM
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Voluntad niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    ENCANTAMIENTO

     

    Las criaturas en el área caen Dormidas magicamente bajo la condición de Dormido.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Sirviente invisible

    Sirviente invisible

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 sirviente invisible invocada
    • DURACIÓN
      2 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 sirviente invisible. El sirviente invisible solo puede realizar acciones de movimiento y manipulación. Toda acción de manipulación que requiera un chequeo de fuerza toma tu modificador de magia y toda acción que requiera un chequeo de habilidades toma tu modificador en esa habilidad. Tiene una velocidad de 6 espacios. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá exactamente tal cual le indicas.

    El sirviente invisible comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.

    El sirviente invisible tiene 10 puntos de vida, defensa 10 y +0 de tiros de salvación.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Invocar Montura

    Invocar Montura

    [B] HECHICERO :: [B] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 montura invocada
    • DURACIÓN
      8 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca 1 montura. Esta montura puede ser de muchos tipos como un caballo, una gran cabra, o un pegaso. en cualquiera de los casos la montura solo puede tomar acciones de movimiento y tiene alguna de las siguientes características para su movimiento.

    • Velocidad 12 espacios.
    • Velocidad 8 espacios, 6 volar
    • Velocidad 8 espacios, 4 trepar
    • Velocidad 4 espacios, 6 nadar

    Todas las monturas tiene 10 puntos de vida y 14 de defensa y +2 de tiros de dalvación.

    Dar ordenes a la montura es 1 acción de expresión.

    La montura comienza a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Grasa

    Grasa

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      2 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área, criaturas y objetos en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Areá, criaturas y objetos se curben de una película de grasa muy resbalosa.

    El área se vuelve resbalosa de modo que es considerado terreno difícil y toda criatura que tome una acción de movimiento, o se desplace, debe superar un chequeo de acrobacias 10 o quedar Tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Las criaturas pueden lanzar un cheque de reflejos contra la dificultad del hechizo para evitar que ellas y su equipo se engrase. Si fallan ellas y su armamento equipado quedan engrasados. Las armas caen al suelo y un arma engrasada no puede ser usada en combate. Las criaturas afectadas se vuelven inmunes a los ataques de prensa, pero todo terreno es terreno difícil para ellos. Además, cada vez que toman una acción de movimiento o se desplazan deben superar un chequeo de acrobacias 10 o quedar Tumbadas bajo la condición de Tumbada.

    Dado que la grasa es altamente inflamable si el área recibe daño de Fuego la grasa se quema en una ronda y las criaturas en el área o criaturas con grasa que reciben daño de Fuego queda Prendido en llamas bajo la condición de Quemar.

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  • Flecha de ácido

    Flecha de ácido

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque de rango 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      3 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Causa 2d4 de daño de Ácido en el impacto y 2d4 de daño de Ácidoal inicio de tu turno durante la duración del hechizo.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Cabaña

    Cabaña

    [B] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 cabaña invocada
    • DURACIÓN
      12 horas
    INVOCACIÓN

     

    Invoca una rustica cabaña que protege de condiciones climáticas adversas a quienes se acogen en ella. Esta cabaña puede albergar hasta a 6 criaturas medianas.

    Mundo de leyendas 2 | 2023