Invocar Aberracíón

[E] HECHICERO
icono-acción ACCIÓN
  • COSTO
    2 Acciones
  • COMPONENTES
    Verbal y Somático
  • SALVACIÓN
    Ninguno
  • RANGO
    6 espacios
  • ÁREA DE EFECTO
  • OBJETIVO
    1 criatura aberración invocada
  • DURACIÓN
    5 rondas
INVOCACIÓN

Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.

Invoca 1 aberración de tamaño grande o menor que te considera su aliado. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles.

La aberración invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

Al final del hechizo o si muere la aberración se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

Mundo de leyendas 2 | 2023

 

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