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Tag: Hechizo Druida

  • Estalactitas / Estalagmitas

    Estalactitas / Estalagmitas

    [R] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      ver texto
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    TRANSMUTACIÓN

     

    Puedes conjurar el hechizo como estalactitas o estalagmitas.

    Estalactitas: Afecta el techo que se llena de estalactitas. Al ser conjuradas y cada turno estas se desprenden secuencialmente y atacan a las criaturas debajo de ellas. Las estalactitas causan 2d8 de daño Perforante, Reflejos niega.

    Estalagmitas: Afecta el suelo llenado el área de estalagmitas. El área se convierte en terreno difícil. Toda criatura en el parea al momento de la conjuración recibe 1d10 de daño Perforante, Reflejos niega. Toda criatura que toma acciones de movimiento es susceptible a ese daño nuevamente.

    FUENTE TIERRA
    • ÍNFIMA
      Daños 2d6 o 1d8 de daño Perforante.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daños 2d10 o 1d12 de daño Perforante.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Destruir Planta

    Destruir Planta

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 planta
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura planta objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Destruir Muerto Viviente

    Destruir Muerto Viviente

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza mitad de daño
    • RANGO
      12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 muerto viviente
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    NECROMANCIA

     

    La criatura muerto viviente objetivo recibe 5 dados de vida de daño.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      3 dados de vida de daño
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      7 dados de vida de daño.

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  • Rayo de Agotamiento

    Rayo de Agotamiento

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Fortaleza parcial
    • RANGO
      Toque de rango 12 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 rondas
    NECROMANCIA

     

    La criatura objetivo queda Exhausta bajo la condición de Agotamiento. Si supera su chequeo de fortaleza queda Fatigado bajo la condición de Cansancio.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      No pierde acciones ni reacciones
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Lanza 1 segundo rayo (toma el penalizador de ataques sucesivos correspondiente.

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  • Curación a Distancia

    Curación a Distancia

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo recibe 2 dados de vida de Curación y detiene el sangrado. Si el objetivo es un demonio o muerto viviente lo daña en lugar de curarlo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      recibe 1 dado de vida de Curación.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      recibe 3 dados de vida de Curación.

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  • Curación Masiva

    Curación Masiva

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    Las criaturas objetivo reciben 1 dado de vida de Curación y detienen el sangrado. Si ha objetivos demonio o muerto viviente los daña en lugar de curarlos.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      4 espacios de radio.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      10 espacios de radio.

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  • Curación

    Curación

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    ABJURACIÓN

     

    La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de Curación y detiene el sangrado. Si el objetivo es un demonio o muerto viviente lo daña en lugar de curarlo.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      recibe 2 dados de vida de Curación.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      recibe 4 dados de vida de Curación.

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  • Ataque Gelido

    Ataque Gelido

    [R] DRUIDA
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    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Animal compañero y criaturas invocadas
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    EVOCACIÓN

     

    Al conjurar este hechizo tu animal compañero y criaturas invocadas pueden atacar (consumiendo su acción de ataque). El primero que acierte recibe 4d6 de daño de Frío adicional.

    FUENTE AGUA
    • ÍNFIMA
      2d6 de daño de Frío.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      6d6 de daño de Frío.

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