Mundo de Leyendas

Tag: Hechizo Druida

  • Presencia de Gea

    Presencia de Gea

    [E] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ver texto
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de rango
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas compañeras o invocadas en el área
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Tus daños (físicos y mágicos), y los de tus criaturas compañeras e invocadas, cambian a daño Radiante.

    Recibes fuente abundante en todas las fuentes.

    Eres inmune a los efectos de terreno difícil y ganas +4 a tu velocidad en terrenos naturales.

    Las criaturas animales, planta, bestia mágica y elemental requieren superar un chequeo de voluntad cada vez que declaren atacarte. Si fallan pierden 2 acciones y el ataque no se ejecuta (no consume acciones).

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Ningún efecto.
    • MODERADA
      Aumentas la intensidad de las fuentes solo hasta moderada.
    • ABUNDANTE
      Efecto normal.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Volar

    Volar

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Toque cuerpo a cuerpo
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      5 minutos
    TRANSMUTACIÓN

     

    La criatura objetivo gana volar 8.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Volar 4.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Volar 12.

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  • Vínculo Sensorial

    Vínculo Sensorial

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      4 kilómetros
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Animal compañero
    • DURACIÓN
      5 minutos
    ENCANTAMIENTO

     

    Experimentas el mundo a través de los sentidos de tu animal compañero. Puedes ver, sentir, escuchar y oler todo lo que el percibe, pero, pierdes la posibilidad de percibir tu entorno.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      Rango q kilómetro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puede mandar ordenes telepáticamente a tu animal compañero.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tela de Araña

    Tela de Araña

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos niega
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      4 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Área y criaturas en el área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    INVOCACIÓN

     

    Las criaturas en el área quedan Inmovilizadas con la tela de araña bajo la condición de Inmovilidad.

    Para escapar de la tela de araña se requiere un chequeo de fuerza 20.

    Otra criatura con un arma de daño Lacerante puede invertir 1 acción de manipulación para reducir la dificultad del chequeo en 5 puntos, esta acción puede repetirse incluso hasta reducir la dificultad a 0 momento en el cual la criatura se considera liberada.

    La tela de araña es altamente inflamable de modo que cualquier contacto con fuego la hace prenderse en llamas e infligir 1d6 de daño de Fuego a todas las criaturas en el área y liberarlas automáticamente.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Rango máximo de 1 kilometro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes llevar hasta 2 criaturas contigo.

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  • Producir Fuego

    Producir Fuego

    [B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      4 horas
    EVOCACIÓN

     

    Ganas la habilidad de producir llamas a voluntad. Puedes lanzar fuego como un ataque de toque a distancia o con ataques de toque cuerpo a cuerpo. El fuego que produces se considera un arma cuerpo a cuerpo que causa 2d6 de daño de Fuego en el impacto (no suma fuerza) y que tiene la propiedads Arrojadiza [6] y Dos armas.

    Las llamas pueden funcionar como antorchas generando 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      2d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      2d8 daño de Fuego.

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  • Pared de fuego

    Pared de fuego

    [R] DRUIDA :: [R] HECHICERO [R] SANTO
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
      10 espacios
    • OBJETIVO
      Área
    • DURACIÓN
      5 rondas
    EVOCACIÓN

     

    Crea una pared de fuego de 1 espacio de ancho, 2 espacios de altura y 10 espacios de largo. Las criaturas que se encuentran en el área donde la pared es conjurada, las criaturas que entran a un espacio ocupado por la pared y las criaturas que inician su turno en el área de la pared reciben 2d6 de daño de Fuego.

    Si lo deseas, al momento de conjurar este hechizo, puedes escoger que la pared se incline hacia uno de sus lados. En este caso la pared inflige 1d6 de daño de Fuego a 2 espacios de distancia en la dirección hacia la que se inclina.

    La pared de fuego produce 4 espacios de luz y los siguientes 4 espacios de luz tenue.

    FUENTE Fuego
    • ÍNFIMA
      Daño 2d4 y 1d4 daño de Fuego.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Daño 2d8 y 1d8 daño de Fuego.

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  • Moverse a Través de las Plantas

    Moverse a Través de las Plantas

    [R] DRUIDA
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Indefinido
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Conjurador
    • DURACIÓN
      Instantáneo
    INVOCACIÓN

     

    Al conjurar este hechizo debes estar adyacente a un árbol suficientemente grande como para que entres en él. Al lanzar este hechizo das un paso al interior del árbol penetrando su corteza y sales por otro árbol. El árbol de destino debe ser un árbol que hayas conocido anteriormente.

    FUENTE VEGETACIÓN
    • ÍNFIMA
      Rango máximo de 1 kilometro.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Puedes llevar hasta 2 criaturas contigo.

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  • Modificar Clima

    Modificar Clima

    [R] DRUIDA :: [R] SANTO SUAL
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal y Somático
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Clima
    • DURACIÓN
      1 día o más
    TRANSMUTACIÓN

     

    Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente. En ocasiones este cambio puede acelerar un cambio que ya estaba por darse como adelantar ligeramente una estación. En ese caso el clima no vuelve a su estado anterior.

    Puedes eliminar o generar condiciones climáticas nocivas como temperaturas extremas o lluvias molestas.

    Este hechizo también puede modificar, llevando a moderada, una de las siguientes fuentes: Agua, Viento o Fuego generando lluvias, corrientes de viento o despejando el cielo para que el sol queme con más potencia.

    FUENTE VIENTO
    • ÍNFIMA
      No puedes modificar las fuente.
    • MODERADA
      Efecto normal.
    • ABUNDANTE
      Si la fuente agua o fuego está en moderada puede llevarla a abundante.

    Mundo de leyendas 2 | 2023