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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGO6 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 criatura planta invocada -
DURACIÓN5 rondas
Invoca
La planta invocada comienzan a actuar en tu siguiente turno y tiene 3 acciones y 1 reacción como corresponde.
Al final del hechizo o si la planta muere se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.
- ÍNFIMA
Solo puedes invocar bestias mágicas de tamaño pequeño o menor. - MODERADA
Efecto normal. - ABUNDANTE
Puedes invocar plantas de tamaño Enorme que no tengan velocidad de movimiento.
