[B] DRUIDA :: [B] HECHICERO :: [B] SANTO DE MACRIEM
ACCIÓN
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COSTO
2 Acciones
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COMPONENTES
Verbal y Somático
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SALVACIÓN
Voluntad niega
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RANGO
20 espacios
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ÁREA DE EFECTO
2 espacios de radio
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OBJETIVO
Criaturas en el área
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DURACIÓN
5 minutos

ENCANTAMIENTO
Las criaturas objetivo pasan de agresivas a actitud neutral. Por ello dejan de combatir y están abiertos a dialogar. En su turno usan sus acciones para dialogar, retroceder o sanarse. Retoman el combate si el dialogo no llega a buen término o si ellos o sus aliados son atacados. Aunque el hechizo no afecte a todos los oponentes, el cambio de actitud de algunos (sobre todo de los lideres) puede provocar un cambio de actitud en los no afectados mágicamente.
FUENTE AGUA

- ÍNFIMA
Afecta 1 criatura.
- MODERADA
Efecto normal.
- ABUNDANTE
4 espacios de radio.