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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal -
SALVACIÓNReflejos mitad de daño -
RANGO20 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVO1 criatura -
DURACIÓNInstantáneo


Convocas una tormenta de fuego que avanza a una velocidad de
Causa

La criatura objetivo se ve rodeada de llamas que son imposibles de apagar. Solo la inmersión total en agua puede detener las llamas momentáneamente pues tan pronto deje de estar sumergido se vuelve a encender.
Las llamas le causan

Envuelve a las criaturas objetivo en llamas que causan

Ráfagas de fuego aparecen en el área generando explosiones muy ruidosas. Causa

Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo ardiente, hecho integramente de llamas. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.
Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:
Tamaño:Mediano.
Iniciativa:
Velocidad:
Espacio:
Alcance:
Defensa:
Vida:
Foraleza:
Reflejos:
Voluntad:igual a la del Santo.
Reducción al daño:
Resistencia a la magia:
Defensas especiales:inmune al fuego, veneno y enfermedades.
Vulnerabilidades:vulnerable al frío.
Fuerza:
Destreza:
Mente:igual a la del Santo.
Alma:igual a la del Santo.
igual al Santo.
No puedes manipular objetos.
Ataque Base
Toque de dralin
Golpe Toque de fuego:
Explosión:
Cuerpo en llamas:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas

Invoca
El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen
Al final del hechizo, o si muere el elemental, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.
