Mundo de Leyendas

Tag: Intervención Divina Dralin

  • Combustión

    Combustión

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Causa 40 puntos de daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Tormenta de Fuego

    Tormenta de Fuego

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      6 espacios de radio por ronda
    • OBJETIVO
      Criaturas en el área
    • DURACIÓN
      Hasta 1 hora

     
     

    Convocas una tormenta de fuego que avanza a una velocidad de 6 espacios por ronda hasta llegar a cubrir un área de 1 kilómetro de radio centrada en ti. Cuando la duración de la intervención divina termina la tormenta de fuego se extingue. Durante toda la duración de la intervención divina debes permanecer en la misma ubicación y utilizar 1 acción de concentración para mantener el efecto. Si no utilizas la acción o te mueves del lugar el efecto termina automáticamente.

    Causa 1d6 de daño de Fuego por ronda a todas las criaturas en el área. Tu eres inmune al daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Fuego Eterno

    Fuego Eterno

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      20 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 criatura
    • DURACIÓN
      Permanente

     
     

    La criatura objetivo se ve rodeada de llamas que son imposibles de apagar. Solo la inmersión total en agua puede detener las llamas momentáneamente pues tan pronto deje de estar sumergido se vuelve a encender.

    Las llamas le causan 1d6 de daño de Fuego por ronda al objetivo y a todas las criaturas adyacentes a él. Este fuego puede prender en llamas material inflamable. Las armas del objetivo también se prenden en llamas de modo que éstas infligen 1d6 de daño de Fuego adicional.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Manto Ardiente

    Manto Ardiente

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Tu y criaturas aliadas en el área
    • DURACIÓN
      1 horas

     
     

    Envuelve a las criaturas objetivo en llamas que causan 1d6 de daño de Fuego a las criaturas adyacentes. Los aliados afectados son inmunes al daño de Fuego, tiene resistencia al a magia 20 y se curan 2 dados de vida.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Destrucción

    Destrucción

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Reflejos mitad de daño
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios de radio
    • OBJETIVO
      Enemigos en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Ráfagas de fuego aparecen en el área generando explosiones muy ruidosas. Causa 26 puntos de daño de Fuego.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Avatar de Dralin

    Avatar de Dralin

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      Santo
    • DURACIÓN
      5 minutos

     
     

    Tu cuerpo y equipo actual son remplazados por un cuerpo ardiente, hecho integramente de llamas. En el nuevo cuerpo mantienes todos tus talentos, habilidades, poderes, hechizos y características raciales.
    Todas las afecciones de tu cuerpo original, a excepción de efectos con la palabra clave MALDICIÓN, quedan suspendidas durante la intervención divina, pero regresan al final de la intervención divina. Del mismo modo toda afección ganada durante la intervención divina, a excepción de maldiciones, se elimina cuando termina la intervención y regresa tu cuerpo y equipo original.

    Tu nuevo cuerpo tiene los siguientes atributos:

     
    Generales
    Tamaño:Mediano.
    Iniciativa:+5
    Velocidad:6 espacios
    Espacio:1
    Alcance:1
     
    Defensas
    Defensa:23 (+4 armadura, +5 destreza, +4 desvío)
    Vida:36 (1d12)
    Foraleza:+7
    Reflejos:+13
    Voluntad:igual a la del Santo.
    Reducción al daño:5/-
    Resistencia a la magia:15
    Defensas especiales:inmune al fuego, veneno y enfermedades.
    Vulnerabilidades:vulnerable al frío.
     
    Atributos
    Fuerza:+3
    Destreza:+5
    Mente:igual a la del Santo.
    Alma:igual a la del Santo.
     
    Talentos, Habilidades y Hechizos
    igual al Santo.
     
    Otros
    No puedes manipular objetos.
     
    Armas
    Ataque Base+4
    Toque de dralin arma natural, 2d6 daño de Fuego +2d6 daño Radiante, cuerpo a cuerpo o rango 20, no suma fuerza al daño.
     
    Poderes
    Golpe Toque de fuego:+9 a dar, 2d6daño de Fuego +2d6 daño Radiante
    Explosión:2 acciones conjuración, rango 20 afecta a todas las criaturas en 4 espacios de radio, 2d6 daño de Fuego +2d6 daño Radiante, Reflejos mitad de daño.
    Cuerpo en llamas:Si eres alcanzado por un ataque desarmado causas 1d6 de daño de Fuego+1d6 daño Radiante al atacante.
     

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Aliado Elemental de Fuego

    Aliado Elemental de Fuego

    SANTO DE DRALIN
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      6 espacios
    • ÁREA DE EFECTO
    • OBJETIVO
      1 elemental de fuego invocado
    • DURACIÓN
      2 días

     
     

    Invoca 1 elemental de fuego de grande como tu protector. Con 1 acción de concentración puedes darle ordenes telepáticamente que cumplirá con el mejor de sus criterios posibles. Si no le das ordenes el elemental asume que su tarea principal es protegerte y asegurar tu supervivencia.

    El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.

    Al final del hechizo, o si muere el elemental, se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.

    Mundo de leyendas 2 | 2023

     

  • Restauración total

    Restauración total

    SANTO TODOS
    icono-acción ACCIÓN
    • COSTO
      2 Acciones
    • COMPONENTES
      Verbal
    • SALVACIÓN
      Ninguno
    • RANGO
      Personal
    • ÁREA DE EFECTO
      20 espacios a tu alrededor
    • OBJETIVO
      Criaturas designadas en el área
    • DURACIÓN
      Instantáneo

     
     

    Anula todos los hechizos o efectos nocivos incluidos los con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN y restaura todos sus efectos.

    Mundo de leyendas 2 | 2023