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Tag Archive for Mejora Mágica Arma

Arma Conducto de Magia MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:Conjura hechizos, poderes espirituales y psíquicos desde posiciones diferentes a la tuya.

Arma Buscadora MDL1

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Adivinación.

EFECTO: Un arma buscadora ignora el porcentaje de fallo de ocultamiento.

Arma de Tarok MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración.

EFECTO:En manos de un Elegido revela los poderes del arma de Tarok.

Arma mensajera de la muerte MDL1

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 día.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Diferencia intuitivamente a los muertos de los inconscientes y ataca desde los cadaveres en el campo de batalla.

Arma Vortex MDL1

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Al utilizar el talento de ataque remolino las criaturas adyacentes a la zona amenazada del personaje son sujetas a un AMC de Jalar, luego de jalarlas hacia su zona amenazada se ejecuta el ataque remolino.

Arma Debilitante MDL1

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Necromancia.

EFECTO: Las armas Debilitantes aplican a sus víctimas un veneno que drena alguna de sus habilidades básicas. Al acertar un golpe el objetivo debe hacer un chequeo de fortaleza de dificultad 12+fue (si es cuerpo a cuerpo) y 12+des (si es de rango), si falla, el objetivo pierde 1d4 puntos en un atributo…