Armadura Fantasmal

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con una acción de movimiento, el portador puede activar el poder de la armadura Fantasmal, convirtiendola de una armadura ordinaria en una armadura etérea. En su forma etérea, la armadura Fantasmal bloquea la habilidad de las criaturas etéreas para atravesar armaduras…

Armadura Fantasmal MdL2

DIFICULTAD: 14

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO: Con 1 acción de concentración activas o desactivas el poder del armadura Fantasmal que la convierte en una armadura etérea semi trasparente. En su forma etérea el bono de armadura a la defensa si aplica contra criaturas etéreas, pero no funciona contra criaturas no etéreas…

Armadura Resbalosa MdL2

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO:Te da inmunidad a venenos.

Armadura del Escorpión

DIFICULTAD: 16

TIEMPO: 1 día.

HECHIZO: 1 Básico Abjuración.

EFECTO:Esta armadura tiene 3 cargas al día. Si fallas tu chequeo de salvación contra un veneno el veneno no produce efectos en ese turno pero sigues estando envenenado. Además, cuándo el portador recibe una curación, ésta se incrementa en 1 punto de vida adicional por cada dado de vida que se cure.

Armadura Regenerativa

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Exótico Conjuración que cura puntos de vida.

EFECTO: La armadura Regenerativa cura 2 puntos de vida al portador, en su turno inmediato después de haber recibido daño.

Armadura Divina

DIFICULTAD: 24

TIEMPO: 2 días.

HECHIZO: 1 Raro del dios indicado.

EFECTO: Efecto depende de cada dios.

Armadura de la Fuente

DIFICULTAD: 26

TIEMPO: 3 días.

HECHIZO: Ver “otros requerimientos”.

EFECTO:Cuando esta armadura es equipada por un Druida este conoce y puede activar el “Camino de la fuente” en lugar de sus caminos druídicos habituales.