Arma rompe Cesos DIFICULTAD: 22 TIEMPO: 2 días. EFECTO:Cuando se acierta un golpe crítico, en un tiro natural y se genera daño, la criatura dañada queda aturdida por 1 ronda.
Arma de explosión natural DIFICULTAD: 20 TIEMPO: 2 días. EFECTO:Cuando confirmas un golpe crítico genera 1d6 de daño natural por multiplicador de critico a la criatura objetivo y enemigos adyacentes.
Arma de explosión natural MdL2 DIFICULTAD: 20 TIEMPO: 2 días. EFECTO:Cuando matas o dejas inconsciente a un objetivo con esta arma se produce una descarga de energía natural que causa 1d6 de daño Radiante a todos los enemigos adyacentes a la criatura objetivo.
Arma Resonante DIFICULTAD: 22 TIEMPO: 2 días. EFECTO:Cuando acierta un golpe crítico reduce la reducción al daño físico del objetivo en 5 puntos por 5 rondas.
Arma rompe Huesos MdL2 DIFICULTAD: 22 TIEMPO: 2 días. EFECTO:Cuando aciertas por segunda vez, con esta arma, a un mismo objetivo en tu turno la criatura recibe aturdido I.