Arma rompe Cesos

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando se acierta un golpe crítico, en un tiro natural y se genera daño, la criatura dañada queda aturdida por 1 ronda.

Arma de explosión natural

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando confirmas un golpe crítico genera 1d6 de daño natural por multiplicador de critico a la criatura objetivo y enemigos adyacentes.

Arma de explosión natural MdL2

DIFICULTAD: 20

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando matas o dejas inconsciente a un objetivo con esta arma se produce una descarga de energía natural que causa 1d6 de daño Radiante a todos los enemigos adyacentes a la criatura objetivo.

Arma Resonante

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando acierta un golpe crítico reduce la reducción al daño físico del objetivo en 5 puntos por 5 rondas.

Arma rompe Huesos MdL2

DIFICULTAD: 22

TIEMPO: 2 días.

EFECTO:Cuando aciertas por segunda vez, con esta arma, a un mismo objetivo en tu turno la criatura recibe aturdido I.