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Tag: Mejora Oficio Arma

  • Arma Precisa

    Arma Precisa

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Madera Viva, Obsidiana y Mithril.
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Cuando tienes una amenaza de crítico este se confirma automáticamente.

     

     

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  • Arma de Buena Fortuna MDL1

    • DIFICULTAD
      22 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Plata, excepto municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El arma pierde el bono de +2 a dar propio de material pero si fallas un ataque lanza nuevamente el d20 y toma como valido este nuevo resultado. (no aplica para confirmar golpes críticos).

     

     

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  • Arma del explorador MDL1

    • DIFICULTAD
      26 Oficio.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      4 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Plata y Obsidiana..
    • otros requerimientos
      El mineral con el que se fabrica el arma debe haber sido extraído a miles de kilómetros de la forja.
    • EFECTO
      En lugar del ataque de precisión regular la Infiltradora puede hacer 1d6 de daño de precisión por cada 1 espacio que ha recorrido antes de atacar y recibe +2 de escudo a la defensa por una ronda. Con este movimiento puede agregar un máximo de 3d6 de precisión.

     

     

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  • Arma con Espíritu MDL1

    • DIFICULTAD
      26 Oficio.
    • TIEMPO
      3 día.
    • costo
      4 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata excepto municiones.
    • otros requerimientos
      El arma debe haber sido empuñada por un guerrero de renombre con al menos 1 talento de combate que murió en batalla, el guerrero no puede haber sido enemigo de la criatura que la crea ni de la criatura que la empuña. Un espiritista debe participar con la acción de ayuda durante toda la fabricación.
    • EFECTO
      Aunque el arma no está viva tiene un nombre y un espíritu. La Campeóna que la empuña es capaz de percibir, conocer y dejarse guiar por ella en el campo de batalla, si lo requiere. El campeón que empuña esta arma puede, activar la posición de combate: Espíritu del Arma. En esa posición recibe +2 a dar y +2 al daño. Como acción estándar realiza un ataque volviendo el arma etérea. Con este cambio el arma se torna ligeramente traslucida y brotan de ella unos finos y oscuros vapores. Un arma etérea atraviesa las armaduras y escudos como si fueran nada y superan el porcentaje de fallo de las criaturas etéreas. Si el objetivo es una criatura etérea el arma hace daño normalmente. Si el objetivo es una criatura no etérea el ataque hace daño de energía negativa acorde al tipo de arma.
      o Arma ligera: 1 dado de vida
      o Arma de una mano: 2 dados de vida
      o Arma de dos manos: 3 dados de vida.

     

     

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  • Arma de Buena Fortuna

    Arma de Buena Fortuna

    • DIFICULTAD
      22 Herrería.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      3 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Plata o Mithril, excepto municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando fallas un ataque lanza nuevamente el d20 y toma como valido este nuevo resultado. (no aplica para confirmar golpes críticos).

     

     

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  • Arma Multiataque MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Como acción estándar realiza un ataque cuerpo a cuerpo con -2 al tiro de ataque, si acierta, puede atacar una vez más (con el mismo valor del tiro de ataque anterior) a otra criatura dentro de su rango. Si el portador posee el talento de Multiataque puede ignora el penalizador de -2 a los tiros de ataque cuando ejecuta un multiataque.

     

     

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  • Arma o Escudo del Hechicero

    Arma o Escudo del Hechicero

    • DIFICULTAD
      14 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y escudos de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata. no aplica a municiones.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un hechicero puede escribir un hechizo en esta arma o escudo y leerlo de allí como si se tratara de su codex. Escribir el hechizo toma 10 minutos y no cuesta ningún recurso, solo debe estar previamente en su Codex. Un arma o escudo del hechicero puede tener solo 1 hechizo en un momento dado, pero este puede ser modificado constantemente si el hechicero así lo quiere.

     

     

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  • Arma Destructora MDL1

    • DIFICULTAD
      16 Oficio.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidad de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Gemas, Madera Viva y Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Un arma destructora da +2 en la maniobra de combate romper y +4 al daño para romper.

     

     

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