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Tag: Mejora Oficio Arma

  • Munición de Rebote

    Munición de Rebote

    • DIFICULTAD
      16 Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      1 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Municiones (20) de Madera Viva, solo municiones de honda.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Las municiones parecen grandes semillas. Cuando aciertas un ataque con ellas rebotan, con el mismo tiro de ataque a un segundo objetivo a un máximo de 4 espacios del objetivo inicial.

     

     

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  • Arma Pluma MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas de una mano de Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      El arma es considerada un arma ligera.

     

     

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  • Arma Desangrante

    Arma Desangrante

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas y municiones con daño Lacerante o Perforante de Adamantita, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      Cuando esta arma hace daño deja profundas heridas en el objetivo causando sangrado 4. El sangrado puede detenerse antes si el objetivo recibe algún efecto de sanación que recupere vida. Múltiples efectos de sangrado no se acumulan entre sí.

     

     

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  • Arma Letal MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas y municiones de Adamantita, Gemas, Madera Viva, Mithril, Obsidiana y Plata excepto arcos, ballestas y hondas.
    • otros requerimientos
      No se acumula si el arma y la munición tienen esta mejora.
    • EFECTO
      Un arma letal dobla el rango de chance de crítico. (por ejemplo: 20 se convierte en 19-20, 19-20 se convierte a 17-20, etc.) En el caso de armas de rango esto solo aplica a ataques dentro de su rango inicial y no si usa alguno de sus incrementos de rango.

     

     

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  • Arma de ataque Veloz MDL1

    • DIFICULTAD
      26 Oficio.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Mithril excepto Municiones.
    • otros requerimientos
      Para tener efecto en armas arrojadizas todas las armas lanzadas deben tener esta mejora implementada.
    • EFECTO
      Esta arma puede usar una acción de movimiento para atacar, solo si antes ha realizado un ataque con una acción estándar. Este ataque adicional tiene un penalizador de -4 a los tiros de ataque y no se puede utilizar ningún talento que requiera activación. Para ser efectiva el arma debe ser colocada en la mano principal. No se acumula con los efectos del hechizo de Velocidad

     

     

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  • Arma de ataque Veloz

    Arma de ataque Veloz

    • DIFICULTAD
      26 Herrería.
    • TIEMPO
      2 días.
    • costo
      4 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Todas las armas de Mithril excepto Municiones.
    • otros requerimientos
      Si utilizas un ataque que requiere dos armas todas las armas deben tener esta mejora para funcionar.
    • EFECTO
      En tu turno, tu primera acción de ataque, con esta arma, cuestan 1 acción menos (mínimo 1).

     

     

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  • Arma Asesina MDL1

    • DIFICULTAD
      20 Oficio.
    • TIEMPO
      2 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas ligeras (de daño lacerante o perforante) de Adamantita, Obsidiana, Mithril y Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.
    • EFECTO
      cuando la criatura objetivo se encuentra desprevenida el arma Asesina hace 1d6 de daño de precisión adicional. Este bono de daño se acumula con otros bonos de daño de precisión de la clase Infiltradora.

     

     

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  • Arma Defensiva

    Arma Defensiva

    • DIFICULTAD
      18 Herrería o Artesanía.
    • TIEMPO
      1 día.
    • costo
      2 unidades de carga.
    • APLICABLE EN
      Solo armas cuerpo a cuerpo de Adamantita, Madera Viva, Mithril y Plata. (NO aplica a escudos)
    • otros requerimientos
    • EFECTO
      Puedes usar esta arma como un escudo de +1 a la defensa.

     

     

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