Arma Fantasma

+2 a tus tiros de ataque y 1d6 de daño Necrótico a tus ataques con armas…
5
2

Estigma

La criatura objetivo recibe 1 dados de vida de daño Necrótico. por ronda.
4
2

Caminante muerto

Reanimas el cuerpo de una criatura que ha muerto en la ronda anterior…
7
2

Maldición espiritual

Si la criatura objetivo falla su tiro de salvación sufre una de las siguientes maldiciones:
8
2

Tormenta de Allips

Invocas 7 Allips que aparecen a tu lado, estos pueden actuar solo en la ronda de invocación…
7
2

Sombras traicioneras

Las sombras de hasta 7 criaturas objetivo cobran vida y atacan a sus dueños…
7
2

Contener alma

Extraes el alma de la criatura objetivo destruyendo su cuerpo por completo…
8
2

Destruir alma

La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño Necrótico….
8
2