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COSTO2 Acciones -
COMPONENTESVerbal y Somático -
SALVACIÓNNinguno -
RANGO6 espacios -
ÁREA DE EFECTO– -
OBJETIVOHasta3 criaturas -
DURACIÓN5 minutos
Cualquiera de las criaturas puede usar

Cualquiera de las criaturas puede usar

Ningún hechizo básico a raro puede ser conjurado en el área; ni desde ella, ni hacia ella. Todos los efectos mágicos duraderos con palabra clave ENCANTAMIENTO se anulan temporalmente mientras están dentro del área (el conteo de su duración continúa).

Invoca
Si lo deseas puedes entregar las estrellas a otras criaturas para que las usen.
Las estrellas también pueden ser utilizadas como municiones de una honda.

La criatura objetivo gana volar

Modificas las condiciones climáticas y permanecen así por al menos un día después del cual van regresando a la normalidad gradualmente. En ocasiones este cambio puede acelerar un cambio que ya estaba por darse como adelantar ligeramente una estación. En ese caso el clima no vuelve a su estado anterior.
Puedes eliminar o generar condiciones climáticas nocivas como temperaturas extremas o lluvias molestas.
Este hechizo también puede modificar, llevando a moderada, una de las siguientes fuentes: Agua, Viento o Fuego generando lluvias, corrientes de viento o despejando el cielo para que el sol queme con más potencia.

Invoca
El elemental invocado comienzan a actuar en tu siguiente turno y tienen 3 acciones y 1 reacción como corresponde.
Al final del hechizo o si muere el elemental se desvanece regresando al lugar desde donde fue invocada.
Si eres hechicero y superas un chequeo de magia
Si eres Santo solo puedes elegir elementales de acuerdo con tu dios; Bloogoblot: Agua, Dralin: Fuego, Hártica: Hielo, Sual: Electricidad.

Causa

Tienes un vistazo del futuro. Ves las acciones que la criatura objetivo realizaría en su próximo turno acorde al futuro más probable. Se lanzan los ataques o resistencias correspondientes a sus acciones para tener un resultado exacto de los sucesos futuros.
En su turno, la criatura actúa cumpliendo la predicción. Sus acciones se resuelven tal cual fueron predichas, respetando los resultados de la predicción (sea que acierta, falla, la cantidad de daño, etc.).
La criatura objetivo puede cambiar sus acciones solo si los cambios en la batalla hacen que las acciones predichas ya no sean una elección coherente para ella. Este nuevo escenario puede darse por cambios en la batalla contingentes e imprevisibles o por modificaciones introducidas por ti para cambiar, deliberadamente, el futuro predicho.