Mundo de Leyendas

Hoja psíquica

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    Personal.
  • DURACION
    0 + Destreza, rondas. (A)
  • OBJETIVO
    Conjurador.
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Ninguno.
  • CANSANCIO MENTAL
    1
  • EFECTO
    Con el poder de su mente materializa una hoja psíquica en su mano.
    La Psíquica puede utilizarla para atacar utilizando su destreza en lugar del modificador de fuerza para calcular el tiro de ataque y hace 2d6 + Destreza de daño lacerante con critico 19-20 x2. El daño de la hoja psíquica puede superar resistencias al daño como si fuera del material requerido.
    La Psíquica puede atacar con la hoja en la primera ronda que la materializa y toma de sorpresa al enemigo ya que no había visto el arma previamente. En ese primer ataque el enemigo es considerado desprevenido y recibe 2d6 de daño de precisión (la metacognición no puede modificar el daño de precisión).

 

 

 

 

 

 

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