- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
20 espacios. - DURACION
Instantáneo - OBJETIVO
1 Criatura. - TIRO DE SALVACIÓN
Ninguno. - CANSANCIO MENTAL
1 - EFECTO
Materializa una flecha psíquica que viaja velozmente hasta el objetivo. Para calcular el bono a dar considera este ataque un ataque de rango. La flecha hace2d6 + Destreza de daño perforante con critico19-20 x2 . El daño de la flecha psíquica puede superar resistencias al daño como si fuera del material requerido.
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