- DIFICULTAD
18 Conocimiento de magia. - TIEMPO
1 día. - costo
150 - otros requerimientos
Ninguno. - APLICABLE EN
Todas las armaduras de Adamantita, Escamas de Dragón, Gemas, Mithril o Pieles mágicas. - hechizo requerido
1 Raro Conjuración que cura puntos de vida. - EFECTO
La armadura curativa detiene automáticamente cualquier efecto de sangrado y estabiliza automáticamente al portador, si éste cae inconsciente. Además, cada curación que recibe el portador se incrementa en 2 puntos de vida por cada dado de vida que se cure.