[E] HECHICERO
ACCIÓN
-

COSTO
2 Acciones
-

COMPONENTES
Verbal y Somático
-

SALVACIÓN
Ninguno
-

RANGO
Personal
-

ÁREA DE EFECTO
–
-

OBJETIVO
Conjurador
-

DURACIÓN
Instantáneo

TRANSMUTACIÓN
Material Exótico
Material requerido por los Hechiceros.
Detén el tiempo excepto para ti. Ganas 2d4+1 acciones, por tiempo detenido, en este turno. Puedes tomar cualquier tipo de acción, pero no puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo ni manipular objetos que no tengas equipados. Todo objeto o criatura es considerada invulnerable e inamovible. Si lanzas ataques de rango o hechizos que afectan a otros sus efectos quedan suspendidos (la flecha volando en camino a su objetivo, la bola de fuego avanzando, etc.) Todos esos efectos se resuelven al final de tu turno.