Druida: Hechizos Exóticos MDL2

Hechizos exóticos de Druida versión Clásica

 
 
 

  • Acciones requeridas para usar el Hechizo.
  • El Hechizo requiere usar una Reacción.
  • Fuente elemental que permite al Druida usar hechizos.

 

LISTA DE HECHIZOS EXÓTICOS DE DRUIDA

 


    • Abolir Magia
      ◆Anula todos los hechizos con palabra clave PERSISTENTE en el área y remueve todas las propiedades mágicas de los objetos en el área…
      2
    • Combustión Espontánea
      ◆Las criaturas objetivo designados por ti reciben 1d6 de daño de Fuego y se prenden en llamas…
      2
    • Cuerpo de piedra
      ◆El cuerpo de la criatura obtiene la resistencia y el peso de la piedra…
      2
    • Devastación
      ◆Empuja, bruscamente, la tierra a tu alrededor. Causa 4d6 de daño Contundente…
      2
    • Enemigo de la naturaleza
      ◆Voltea la naturaleza en conra de los objetivos en el área…
      2
    • Enjambre de Insectos
      ◆Invocas una nube de insectos de diversos tipos que rodean a la criatura objetivo…
      2
    • Escudriñar
      ◆Durante la duración del hechizo puedes observar un lugar, criatura y objeto conocido por ti…
      2
    • Furia Natural
      ◆Al inicio de tu próximo turno causa 4d6 de daño Eléctrico y 4d6 de daño Radiante al objetivo…
      2
    • Invertir Gravedad
      ◆Invierte la gravedad en su área de efecto de modo que las criaturas y objetos en ella caerán hacia arriba…
      2
    • Marchitar
      ◆Las criaturas que seleccionas reciben 4d6 de daño Necrótico…
      2
    • Petrificar
      ◆Progresivamente convierte en piedra al objetivo…
      2
    • Presencia de Gea
      ◆Contactas una fracción del poder de Gea para mejorar tus fuentes y otras características…
      2
    • Rayo de la muerte
      ◆La criatura objetivo recibe 6 dados de vida de daño Necrótico…
      2
    • Rayo de Sol
      ◆La criatura objetivo recibe 5d6 de daño de Fuego…
      2
    • Regeneración
      ◆Cada ronda, al inicio de su turno, la criatura objetivo se cura 1 dado de vida y regenera cualquier miembro que haya sido mutilado…
      2
    • Remover Maldición
      ◆Anula todos los hechizos o efectos con palabra clave PERSISTENTE o MALDICIÓN que son nocivos par el objetivo…
      2
    • Tormenta
      ◆Genera una tormenta eléctrica. Puedes utilizar 2 acciones de concentración para dirigir un rato hacia un objetivo. El rayo es un ataque de toque a distancia que causa 6d6 de daño Eléctrico…
      2
    • Tornado
      ◆Generas un poderoso tornado, aunque difícil de controlar…
      2
    • Transformación Penosa
      ◆Trasforma a la criatura objetivo y todo su equipo en un animal de tamaño menudo…
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