Drenar Vida

Escuela: Necromancia

Clases/tipo: Hechicero/Raro

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: toque cuerpo a cuerpo

Objetivo: Criatura tocada

Duración: instantáneo

Tiro de Salvación: Fortaleza mitad de daño

Resistencia a la magia: Si

 

La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño de energía negativa.  El conjurador se cura 3 dados de vida o la mitad si el objetivo supera su chequeo de fortaleza.  Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas (A).

 

Adicionalmente, el conjurador recibe 1 punto de daño de carisma.  Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.

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