Escuela: Necromancia
Clases/tipo: Hechicero/Raro
Tiempo de conjuración: Acción Estándar
Componentes: Verbal, Somático
Rango: toque cuerpo a cuerpo
Objetivo: Criatura tocada
Duración: instantáneo
Tiro de Salvación: Fortaleza mitad de daño
Resistencia a la magia: Si
La criatura objetivo recibe 3 dados de vida de daño de energía negativa. El conjurador se cura 3 dados de vida o la mitad si el objetivo supera su chequeo de fortaleza. Si esta curación supera su máximo de vida el excedente es recibido como bono de vida temporal por 5 rondas (A).
Adicionalmente, el conjurador recibe 1 punto de daño de carisma. Este punto perdido se recupera normalmente a la velocidad de 1 por día.