OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
- Arma Encubierta
El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse1 vez por combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
0 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
Material común. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
5 - resistencia :
0 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
- Plata
+2 a los tiros de ataque. - Arma Encubierta
El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse1 vez por combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Plata. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
5 - resistencia :
5 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
- Mithril
+2 como bono de arma, alAMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
+1d10 al daño en los golpes críticos. - Arma Encubierta
El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse1 vez por combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Mithril. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
10 - resistencia :
10 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
- Adamantita
+2 al daño. - Arma Encubierta
El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse1 vez por combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
18 Oficio Metales | Avanzado. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Adamantita. - otros requerimientos
Ninguno.
DAÑO
CRITICAL
pequeña
mediana
grande
CARACTERÍSTICAS
- rango :combate cuerpo a cuerpo
- tipo de daño:lacerante
- carga :
1 unidad - vida :
1 - resistencia :
0 - clase de arma :exótica
- tipo de arma :una mano
PROPIEDADES
- Obsidiana
Los fallos críticos provocan que el arma se destruya. - Arma Encubierta
El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse1 vez por combate.

Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:
- DIFICULTAD
20 Oficio Piedras | Experto. - TIEMPO DE FABRICACIÓN
8 horas. - COSTO DE MATERIALES
50 - INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
1 unidad de carga de Obsidiana. - otros requerimientos
Ninguno.