Mundo de Leyendas

Tag: Arma Exótica

  • Chakram

    Chakram

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    CHAKRAM DEMATERIAL ORDINARIO
    chakram ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :cuerpo a cuerpo | 6(3) espacios
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :6
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arrojadiza
      Si se usa en ataque de rango utiliza el modificador de destreza, en lugar del de fuerza, para calcular el tiro de ataque y calcula el daño normalmente utilizando el modificador de fuerza.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.
    • Autoretorno
      Luego de ser arrojada, esta arma regresa a las manos del personaje al final de su turno. Si tiene una mano libre, esta arma se equipa como acción gratuita, de otro modo el arma cae al suelo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Shuriken

    Shuriken

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    SHURIKEN HOJA DEMATERIAL ORDINARIO
    shuriken ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1
    pequeña
    1d2
    mediana
    1d4
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques. Para calcular el daño de cada ataque solo se considera solo la mitad del modificador de fuerza.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1
    pequeña
    1d2
    mediana
    1d4
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1
    pequeña
    1d2
    mediana
    1d4
    grande
    20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1 +2
    pequeña
    1d2 +2
    mediana
    1d4 +2
    grande
    20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :4(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :1 unidad de carga por cada 6
    • vida :6
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento doble
      Por su tamaño y forma, se pueden equipar hasta 2 de estas armas en una mano y permite como acción estándar, realizar 2 ataques, para los cuales solo se considera la mitad del modificador de fuerza para calcular el daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería.
    Los materiales permiten producir 6 shurikens a la vez. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Arco militar

    Arco militar

    OrdinariaPlataMithrilMadera
    Viva


    ARCO MILITAR DEMATERIAL ORDINARIO
    arco militar ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :1
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6
    pequeña
    1d8
    mediana
    1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO MILITAR DEMADERA VIVA
    arco militar de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 +1
    pequeña
    1d8 +1
    mediana
    1d10 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :30(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

    FLECHAS
    MUNICIÓN PARA ARCOS
    FLECHA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Arco de combate

    Arco de combate

    OrdinariaPlataMithrilMadera
    Viva


    ARCO DE COMBATE DEMATERIAL ORDINARIO
    arco de combate ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE COMBATE DEPLATA
    arco de combate de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE COMBATE DEMITHRIL
    arco de combate de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ARCO DE COMBATE DEMADERA VIVA
    arco de combate de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +1
    pequeña
    1d6 +1
    mediana
    1d8 +1
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :12(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :flechas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

    FLECHAS
    MUNICIÓN PARA ARCOS
    FLECHA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    FLECHA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Ballesta de repetición

    Ballesta de repetición

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaMadera
    Viva


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMATERIAL ORDINARIO
    ballesta de repetición ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Madera | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEPLATA
    ballesta de repetición de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMITHRIL
    ballesta de repetición de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEADAMANTITA
    ballesta de repetición de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    BALLESTA DE REPETICIÓN DEMADERA VIVA
    ballesta de repetición de madera viva
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +1
    pequeña
    1d10 +1
    mediana
    1d12 +1
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :20(x5) espacios
    • tipo de daño:perforante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    • tipo de munición :saetas
    PROPIEDADES
    • Madera viva
      +1 al daño.
      Se repara automáticamente al contacto con tierra fértil.
      Genera fuente vegetación moderada a 6 espacios alrededor.
    • Equipamiento a dos manos
      Para atacar con esta arma se requieren utilizar las 2 manos.
    • Municiones
      Las municiones generan el daño indicado en la descripción del arma.
      Cada disparo gasta 1 munición.
      Las municiones pueden ser fabricadas de materiales diferentes al del arma, así como recibir propiedades de oficio y mágicas independientes.
    • Recarga II
      Recargar municiónes toma 1 acción de movimiento y cada recarga permite disparar hasta 5 municiones.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Madera y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Madera | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Madera viva.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    SAETAS
    MUNICIÓN PARA BALLESTAS
    SAETA ORDINARIA
    • propiedades Ninguna.
    • dificultad 10 Oficio Metales | Madera | Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 0 piezas de oro | material ordinario.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE PLATA
    • propiedades +2 a los tiros de ataque.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de plata.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE MITHRIL
    • propiedades +1d10 al daño crítico.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de mithril.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE ADAMANTITA
    • propiedades +2 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Metales.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de adamantita.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE MADERA VIVA
    • propiedades +1 al daño.
      Se regenera al contacto con tierra fértil.
    • dificultad 16 Oficio Madera.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de madera viva.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE GEMAS
    • propiedades +1 al daño.
    • dificultad 16 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de gemas.
    • producción 10 unidades.
    SAETA DE OBSIDIANA
    • propiedadesSiempre se destruye con el uso.
    • dificultad 18 Oficio Piedras.
    • tiempo 8 horas.
    • costo 50 piezas de oro | 1 unidad de carga de obsidiana.
    • producción 10 unidades.

     

     

     

     

     

     

  • Bola

    Bola

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaGemas


    BOLA DEMATERIAL ORDINARIO
    bola ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 + 1
    pequeña
    1d4 + 1
    mediana
    1d6 + 1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada de doble Hoja

    Espada de doble Hoja

    OrdinariaPlataMithrilAdamantita


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEMATERIAL ORDINARIO
    espada doble hoja ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEPLATA
    espada doble hoja de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEMITHRIL
    espada doble hoja de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10
    pequeña
    2d6
    mediana
    2d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DE DOBLE HOJA DEADAMANTITA
    espada doble hoja de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d10 +2
    pequeña
    2d6 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Desarmar superior
      +1 como bono de arma, al AMC de desarmar, realizadas con esta arma.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Katana

    Katana

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    KATANA DEMATERIAL ORDINARIO
    katana ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18- 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d12 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES