Mundo de Leyendas

Tag: Oficio Piedras

  • Bola

    Bola

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaGemas


    BOLA DEMATERIAL ORDINARIO
    bola ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3
    pequeña
    1d4
    mediana
    1d6
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :2
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 +2
    pequeña
    1d4 +2
    mediana
    1d6 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d3 + 1
    pequeña
    1d4 + 1
    mediana
    1d6 + 1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :2(x3) espacios
    • tipo de daño:contundente
    • carga :1 unidad
    • vida :7
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :rango
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Equipamiento a una mano
      Para atacar con esta arma solo se requiere utilizar 1 mano.
    • Tumbar a distancia
      +1 como bono de arma, al AMC de tumbar, realizadas con esta arma dentro de su rango.
    • Atadura
      Todo objetivo tumbado con esta arma, debe utilizar 1 acción de movimiento para desanudar el arma y liberarse antes de poder moverse. Una criatura que está bajo el efecto de atadura no puede recibir nuevamente este efecto.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Katana

    Katana

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    KATANA DEMATERIAL ORDINARIO
    katana ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18- 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d12 +2
    mediana
    2d8 +2
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d12
    mediana
    2d8
    grande
    18 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :3 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Finesa de Combate
      Es considerada un arma ligera para efectos del talento finesa de combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      150 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      3 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Urgrosh

    Urgrosh

    OrdinariaMithrilAdamantitaGemas


    URGROSH DEMATERIAL ORDINARIO
    urgrosh ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d4
    pequeña
    1d8 / 1d6
    mediana
    1d10 / 1d8
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d4
    pequeña
    1d8 / 1d6
    mediana
    1d10 / 1d8
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+2/1d4+2
    pequeña
    1d8+2/1d6+2
    mediana
    1d10+2/1d8+2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+1/1d4+1
    pequeña
    1d8+1/1d6+1
    mediana
    1d10+1/1d8+1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante y perforante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.
    • Contra carga
      Cuando realiza un ataque con una acción preparada contra un objetivo que ha tomado la acción de carga puede infligir el doble de daño al objetivo.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada Doble

    Espada Doble

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADA DOBLE DEMATERIAL ORDINARIO
    espada doble ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DOBLE DEADAMANTITA
    espada doble de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6+2 / 1d6+2
    pequeña
    1d8+2 / 1d8+2
    mediana
    1d10+2 / 1d10+2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :15
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ESPADA DOBLE DEOBSIDIANA
    espada doble de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d6 / 1d6
    pequeña
    1d8 / 1d8
    mediana
    1d10 / 1d10
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :4 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :dos manos
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Doble
      Puede usarse para golpear con 1 solo extremo como arma de dos manos o con cada extremo como si fueran 2 armas, una ligera y una de una mano.
      El daño de cada extremo está separado por un ‘ / ‘ en la descripción.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      200 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      4 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Martillo Militar

    Martillo Militar

    OrdinariaMithrilAdamantitaGEmas


    MARTILLO MILITAR DEMATERIAL ORDINARIO
    martillo militar ordinario
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :20
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MARTILLO MILITAR DEMITHRIL
    martillo militar de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :20
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MARTILLO MILITAR DEADAMANTITA
    martillo militar de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :25
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    MARTILLO MILITAR DEGEMAS
    martillo militar de gemas
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 + 1
    pequeña
    1d10 + 1
    mediana
    1d12 + 1
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:contundente
    • carga :2 unidades
    • vida :25
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Gemas
      +1 al daño.
      +2 como bono de arma, al AMC de arrollar y romper.
      +2 de daño extra cuando se usa para noquear.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Piedras | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Gemas.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Hacha Militar

    Hacha Militar

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    HACHA MILITAR DEMATERIAL ORDINARIO
    hacha militar ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA MILITAR DEMITHRIL
    hacha militar de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 3 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA MILITAR DEADAMANTITA
    hacha militar de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :10
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    HACHA MILITAR DEOBSIDIANA
    hacha militar de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    20 x 3
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Abanico de Guerra

    Abanico de Guerra

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ABANICO DE GUERRA DEMATERIAL ORDINARIO
    abanico ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ABANICO DE GUERRA DEPLATA
    abanico ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ABANICO DE GUERRA DEMITHRIL
    abanico mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ABANICO DE GUERRA DEADAMANTITA
    abanico de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4 +2
    pequeña
    1d6 +2
    mediana
    1d8 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :10
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES


    ABANICO DE GUERRA DEOBSIDIANA
    abanico de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d4
    pequeña
    1d6
    mediana
    1d8
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :1 unidad
    • vida :1
    • resistencia :0
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.
    • Arma Encubierta
      El enemigo no siempre puede identificar el abanico de guerra como un arma letal. El jugador que lo equipa puede realizar un chequeo de Engañar opuesto al chequeo de Percepción de su oponente. Si tiene éxito el enemigo es considerado desprevenido contra el primer ataque del abanico de guerra en el combate. Esto solo puede realizarse 1 vez por combate.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      50 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      1 unidad de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

    REGRESAR A OFICIO METALES

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

  • Espada Bastarda

    Espada Bastarda

    OrdinariaPlataMithrilAdamantitaObsidiana


    ESPADA BASTARDA DEMATERIAL ORDINARIO
    espada bastarda ordinaria
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Ninguna.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales o Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      12 Oficio Metales / Piedras | Aprendiz.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      0 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      Material común.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ESPADA BASTARDA DEPLATA
    bastarda de plata
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Plata
      +2 a los tiros de ataque.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Plata.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ESPADA BASTARDA DEMITHRIL
    bastarda de mithril
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2 + 1d10
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :5
    • resistencia :10
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Mithril
      +2 como bono de arma, al AMC de jalar, tumbar, finta y desarmar.
      +1d10 al daño en los golpes críticos.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Mithril.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ESPADA BASTARDA DEADAMANTITA
    bastarda de adamantita
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8 +2
    pequeña
    1d10 +2
    mediana
    1d12 +2
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :10
    • resistencia :15
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Adamantita
      +2 al daño.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Metales y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      18 Oficio Metales | Avanzado.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Adamantita.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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    ESPADA BASTARDA DEOBSIDIANA
    bastarda de obsidiana
    DAÑO
    CRITICAL
    1d8
    pequeña
    1d10
    mediana
    1d12
    grande
    19 – 20 x 2
    CARACTERÍSTICAS
    • rango :combate cuerpo a cuerpo
    • tipo de daño:lacerante
    • carga :2 unidades
    • vida :1
    • resistencia :5
    • clase de arma :exótica
    • tipo de arma :una mano
    PROPIEDADES
    • Obsidiana
      Los fallos críticos provocan que el arma se destruya.

    FORJA

    Para fabricar esta arma se requiere estar entrenado en Oficio Piedras y tener acceso a una Armería. Además:

     

    • DIFICULTAD
      20 Oficio Piedras | Experto.
    • TIEMPO DE FABRICACIÓN
      8 horas.
    • COSTO DE MATERIALES
      100 piezas de oro
    • INGREDIENTES EN TERRITORIOS DE LEYENDAS
      2 unidades de carga de Obsidiana.
    • otros requerimientos
      Ninguno.

     

     

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