- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 Espacios. - DURACION
0 + Sabiduría, rondas. (A) - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega. - CANSANCIO MENTAL
1 - OBJETIVO
Hasta3 criaturas de Inteligencia1 o mayor. - EFECTO
Las criaturas objetivo que fallan su tiro de voluntad obtienen el estado de confusión.
Para determinar las acciones de una criatura confundida tira un dado de porcentaje al comienzo de su turno:
• De01 a25% : Actúa normalmente.
• De26 a50% : No hace nada y balbucea incoherencias.
• De51 a75% : Se hace1d4 + Fuerza de daño con el objeto que tenga en la mano*.
• De76 a100% : Ataca a la criatura más cercana.
*Si es una arma con habilidades se aplican los modificadores adicionales de mejoras como daño de fuego o sangrado.
Si una criatura es atacada mientras está en estado de confusión en su turno siguiente la criatura automáticamente ataca de vuelta a su agresor.
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