- ACCIÓN
Acción Estándar - RANGO
10 Espacios. - DURACION
Instantáneo. - TIRO DE SALVACIÓN
Voluntad niega. - CANSANCIO MENTAL
1 - OBJETIVO
2 Criaturas que no estén separadas a más de6 espacios. - EFECTO
Transfiere las emociones de una criatura a otra.
Son consideradas emociones los estados de miedo y terror; y los efectos de los poderes psíquicos Ira, Depresión, Coraje, Calma. El chequeo de voluntad es lanzado solo por la criatura que recibiría un estado negativo o a la que se le retira un estado positivo. El efecto trasferido dura las rondas que restaban para que acabe en su objetivo anterior.
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