Transferencia de emociones

  • ACCIÓN
    Acción Estándar
  • RANGO
    10 Espacios.
  • DURACION
    Instantáneo.
  • TIRO DE SALVACIÓN
    Voluntad niega.
  • CANSANCIO MENTAL
    1
  • OBJETIVO
    2 Criaturas que no estén separadas a más de 6 espacios.
  • EFECTO
    Transfiere las emociones de una criatura a otra.
    Son consideradas emociones los estados de miedo y terror; y los efectos de los poderes psíquicos Ira, Depresión, Coraje, Calma. El chequeo de voluntad es lanzado solo por la criatura que recibiría un estado negativo o a la que se le retira un estado positivo. El efecto trasferido dura las rondas que restaban para que acabe en su objetivo anterior.

 

 

 

 

 

 

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