Impulso

Escuela: Encantamiento

Clases/tipo: Hechicero/Básico

Tiempo de conjuración: Acción estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 6 espacios

Objetivo: Criatura

Duración: 1 ronda (A)

Tiro de Salvación: –

Resistencia a la magia: Si

 

Encanta y motiva a una criatura. La criatura objetivo tiene 1 acción de movimiento adicional en su próximo turno.

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