Objeto Aterrador

Escuela: Ilusión

Clases/tipo: Hechicero/Básico

Tiempo de conjuración: Acción Estándar

Componentes: Verbal, Somático

Rango: 20 espacios

Objetivo: Objeto

Duración: 1 ronda (A)

Tiro de Salvación: Voluntad Niega (ver texto)

Resistencia a la magia: Si

 

Un objeto toma una apariencia amenazante. La criatura que interactúa con el objeto y falla un chequeo de voluntad debe actuar congruentemente con el peligro.

Usos comunes de este hechizo es trasformar un objeto, como un arma, en una serpiente para obligar a la criatura a soltarla. O convertir una puerta en una feroz mandíbula para impedir que las criaturas la atraviesen.

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